diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..0e2e997 --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,26 @@ +# DungeonCrawler UE + +Prozeduraler Dungeon Generator für Unreal Engine 5.7 (Blueprints + C++). + +## Voraussetzungen + +- Unreal Engine **5.7** (exakt diese Version) +- **Visual Studio 2022** mit Workload: *Game development with C++* + +## Setup nach dem Klonen + +1. Rechtsklick auf `DungeonCrawlerUE.uproject` → **Generate Visual Studio project files** +2. `DungeonCrawlerUE.sln` in Visual Studio öffnen und kompilieren + *(alternativ: Doppelklick auf `.uproject` – UE fragt automatisch ob kompiliert werden soll)* +3. Projekt in UE5 öffnen + +Beim ersten Start werden `DerivedDataCache/` und `Intermediate/` automatisch neu generiert – das kann einige Minuten dauern. + +## Nicht im Repo (werden lokal generiert) + +| Ordner | Wann | +|---|---| +| `Binaries/` | beim Kompilieren | +| `Intermediate/` | beim Kompilieren | +| `DerivedDataCache/` | beim ersten UE-Start | +| `Saved/` | zur Laufzeit |