# DungeonCrawler UE Prozeduraler Dungeon Generator für Unreal Engine 5.7 (Blueprints + C++). ## Voraussetzungen - Unreal Engine **5.7** (exakt diese Version) - **Visual Studio 2022** mit Workload: *Game development with C++* ## Setup nach dem Klonen 1. Rechtsklick auf `DungeonCrawlerUE.uproject` → **Generate Visual Studio project files** 2. `DungeonCrawlerUE.sln` in Visual Studio öffnen und kompilieren *(alternativ: Doppelklick auf `.uproject` – UE fragt automatisch ob kompiliert werden soll)* 3. Projekt in UE5 öffnen Beim ersten Start werden `DerivedDataCache/` und `Intermediate/` automatisch neu generiert – das kann einige Minuten dauern. ## Nicht im Repo (werden lokal generiert) | Ordner | Wann | |---|---| | `Binaries/` | beim Kompilieren | | `Intermediate/` | beim Kompilieren | | `DerivedDataCache/` | beim ersten UE-Start | | `Saved/` | zur Laufzeit |