# CharacterClass.gd
# Definiert Charakterklassen mit Grundstats und Main-Stat
extends Resource
class_name CharacterClass

enum MainStat { STRENGTH, AGILITY, INTELLIGENCE }
enum ResourceType { NONE, MANA, RAGE, ENERGY }

@export var class_name_de: String = "Krieger"
@export var main_stat: MainStat = MainStat.STRENGTH
@export var resource_type: ResourceType = ResourceType.NONE
@export var base_resource: int = 0  # Basis-Ressource auf Level 1 (0 = keine)

# Grund-Stats auf Level 1
@export var base_strength: int = 10
@export var base_agility: int = 10
@export var base_intelligence: int = 10
@export var base_stamina: int = 10  # Beeinflusst HP

# Stat-Zuwachs pro Level
@export var strength_per_level: float = 2.0
@export var agility_per_level: float = 2.0
@export var intelligence_per_level: float = 2.0
@export var stamina_per_level: float = 2.0

# Unbewaffneter Schaden (klassenabhängig)
@export var unarmed_min_damage: int = 1
@export var unarmed_max_damage: int = 2
@export var unarmed_attack_speed: float = 2.0  # Langsamer als mit Waffe

# HP pro Stamina-Punkt
const HP_PER_STAMINA = 10
# Mana pro Intelligenz-Punkt
const MANA_PER_INT = 5

# Schaden-Skalierung mit Main-Stat
const DAMAGE_PER_MAIN_STAT = 0.5
