From 62f9dc4f28f9d123e15075f1372f6738e5b244d7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andre Date: Wed, 18 Mar 2026 22:05:34 +0100 Subject: [PATCH] docs: Rarity-System und Erinnerungssplitter als optional markiert MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Beide noch nicht final entschieden — in beiden Dokumenten entsprechend gekennzeichnet Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 --- SKILL_SYSTEM.md | 32 +++++++++++++++++--------------- SKILL_SYSTEM_GAMER.md | 18 ++++++++++-------- 2 files changed, 27 insertions(+), 23 deletions(-) diff --git a/SKILL_SYSTEM.md b/SKILL_SYSTEM.md index a041d26..81ede14 100644 --- a/SKILL_SYSTEM.md +++ b/SKILL_SYSTEM.md @@ -145,8 +145,8 @@ Skill werden. ║ beide einzeln║ ║ noch trennbar ║ untrennbar ║ ║ spielbar ║ ║ (mit Kosten)║ ║ + Bonus ★ ║ ╚══════════════╝ ╚══════════════╝ ╚══════════════╝ - kostenlos Soul Dust + kein Zurück - trennbar Erinnerungssplitter + kostenlos Soul Dust + kein Zurück + trennbar Erinnerungssplitter (optional) ``` ### Phase 1: Verlobt @@ -167,11 +167,10 @@ Skill werden. - Beide Skills **verschmelzen zu einem** neuen Skill - Der neue Skill erbt die Mutationen und Elemente beider Eltern -- Rarity steigt automatisch (Kind ist seltener als Eltern) - Noch trennbar — aber mit Verlust: - - Erinnerungssplitter zurück (nicht beide Original-Skills) - Während der Ehe entwickelte Elemente gehen verloren - Organische Mutationen beider bleiben erhalten + - *(optional, noch offen)* Erinnerungssplitter als Rückgabe bei Trennung ### Phase 3: Fusioniert ★ @@ -184,9 +183,11 @@ Skill werden. --- -## 5. Rarity & Generationen +## 5. Rarity & Generationen *(optional — noch nicht final)* -Skills erben Rarity von ihren Eltern — **Generationen werden mächtiger**: +> **Status:** Idee, noch nicht entschieden ob und wie es umgesetzt wird. + +Eine mögliche Richtung: Skills erben Rarity von ihren Eltern — **Generationen werden mächtiger**: ``` Generation 0 Generation 1 Generation 2 @@ -215,15 +216,16 @@ Frostbolt │ Soulburn │ ... ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ RESSOURCEN │ ├──────────────────┬──────────────┬───────────────────────┤ -│ 💀 Soul Dust │ 💎 Edelstein │ 🧩 Erinnerungssplitter│ -├──────────────────┼──────────────┼───────────────────────┤ -│ Herkunft: │ Herkunft: │ Herkunft: │ -│ Ungenutzte │ Gegner-Drops │ Scheidung verbundener │ -│ Skills auflösen │ / gefunden │ Skills │ -├──────────────────┼──────────────┼───────────────────────┤ -│ Verwendung: │ Verwendung: │ Verwendung: │ -│ Sockel erzwingen │ In Sockel │ Kontext-Geschichte │ -│ Scheidungskosten │ einsetzen │ in anderen Skill │ +│ 💀 Soul Dust │ 💎 Edelstein │ 🧩 Erinnerungssplitter │ +│ │ │ *(optional)* │ +├──────────────────┼──────────────┼──────────────────────────┤ +│ Herkunft: │ Herkunft: │ Herkunft: │ +│ Ungenutzte │ Gegner-Drops │ Scheidung verbundener │ +│ Skills auflösen │ / gefunden │ Skills (falls umgesetzt) │ +├──────────────────┼──────────────┼──────────────────────────┤ +│ Verwendung: │ Verwendung: │ Verwendung: │ +│ Sockel erzwingen │ In Sockel │ Kontext-Geschichte │ +│ Scheidungskosten │ einsetzen │ in anderen Skill │ │ │ für Elemente │ einpflanzen │ └──────────────────┴──────────────┴───────────────────────┘ ``` diff --git a/SKILL_SYSTEM_GAMER.md b/SKILL_SYSTEM_GAMER.md index bae2354..6db7d34 100644 --- a/SKILL_SYSTEM_GAMER.md +++ b/SKILL_SYSTEM_GAMER.md @@ -104,8 +104,9 @@ Der neue Skill erbt die Persönlichkeiten beider Eltern. Wenn beide als Opener gespielt wurden — ist das Kind auch ein Opener-Skill. Du kannst die Verbindung noch trennen wenn du willst, -aber du kriegst nicht beide alten Skills zurück — nur eine Art -"Erinnerung" die du einem anderen Skill einpflanzen kannst. +aber du kriegst nicht beide alten Skills zurück. +*(Idee: du bekommst vielleicht eine Art "Erinnerung" zurück die du +einem anderen Skill geben kannst — noch nicht final entschieden)* ### Phase 3 — Fusioniert ★ Du entscheidest bewusst: **"Diese Verbindung ist permanent."** @@ -126,9 +127,10 @@ auch wenn die Resonanz nicht gestimmt hat. **Edelsteine** — dropt von Gegnern oder liegt in der Welt herum. Damit gibst du deinen Skills Elemente. -**Erinnerungssplitter** — entsteht wenn du zwei verbundene Skills wieder trennst. -Eine Art "gespeicherte Geschichte" die du einem anderen Skill geben kannst -damit er schneller wächst oder eine bestimmte Tendenz bekommt. +**Erinnerungssplitter** *(optional, noch nicht final)* — könnte entstehen wenn du +zwei verbundene Skills wieder trennst. Eine Art "gespeicherte Geschichte" die du +einem anderen Skill geben kannst damit er schneller wächst oder eine bestimmte +Tendenz bekommt. --- @@ -161,18 +163,18 @@ Dein Skill-Panel zeigt dann keine Liste von Standard-Angriffen mehr. Stattdessen stehen da Dinge wie: ``` - ✦ Glacial Smash ★ [Epic — 3 Sockel] + ✦ Glacial Smash ★ [2 Sockel] Element: Dampf Mutation: Hinterhalt (Opener-Bonus) Geschichte: 847 Einsätze Eltern: Heavy Strike 🔥 + Frostbolt ❄ - ✦ Schattenschritt [Rare — 2 Sockel] + ✦ Schattenschritt [2 Sockel] Element: Dunkel Mutation: Verzweiflung (mehr Schaden bei wenig HP) Geschichte: 312 Einsätze - ✦ Stille [Common — 1 Sockel] + ✦ Stille [1 Sockel] Mutation: Verblasst (wenig genutzt) Geschichte: 14 Einsätze ⚠ Wird bald verschwinden