fix: Berserker — Skills kosten keine Wut während aktiv

- _spend_rage() gibt direkt true zurück wenn is_berserker
- Wut-Checks in execute_skill() nur wenn nicht is_berserker

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Andre 2026-03-19 21:41:30 +01:00
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@ -553,6 +553,8 @@ func _gain_rage(amount: int):
hud.update_resource(current_resource, max_resource, get_resource_name())
func _spend_rage(amount: int) -> bool:
if is_berserker:
return true # Während Berserker kostenlos
if current_resource < amount:
return false
current_resource -= amount
@ -713,21 +715,18 @@ func execute_skill(skill_id: String):
if target == null or not is_instance_valid(target):
print("Kein Ziel!")
return
# Wut-Check für Krieger-Skills
if skill_id in ["tektonischer_schlag"]:
if current_resource < TEKTONISCHER_SCHLAG_RAGE:
# Wut-Check für Krieger-Skills (während Berserker gratis)
if not is_berserker:
if skill_id == "tektonischer_schlag" and current_resource < TEKTONISCHER_SCHLAG_RAGE:
print("Zu wenig Wut!")
return
if skill_id == "blutrausch":
if current_resource < BLUTRAUSCH_RAGE:
if skill_id == "blutrausch" and current_resource < BLUTRAUSCH_RAGE:
print("Zu wenig Wut!")
return
if skill_id == "wirbelwind":
if current_resource < WIRBELWIND_RAGE:
if skill_id == "wirbelwind" and current_resource < WIRBELWIND_RAGE:
print("Zu wenig Wut!")
return
if skill_id == "zornfesseln":
if current_resource < ZORNFESSELN_RAGE:
if skill_id == "zornfesseln" and current_resource < ZORNFESSELN_RAGE:
print("Zu wenig Wut!")
return