docs: Krieger Skills, Wut-System und HUD-Änderungen dokumentiert
- Krieger Skill-Tabelle mit allen 8 Skills + Kosten/Effekten - Wut-System erklärt (Aufbau, Verfall, Berserker-Ausnahme) - Gegner-Debuffs (apply_slow, apply_pull) - HUD-Tabelle aktualisiert (XP-Bar unter Actionbar, Slot-Nummern) Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@ -274,18 +274,41 @@ Ein einzelner Drop-Eintrag.
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## Kampfsystem, Skills & UI
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## Kampfsystem, Skills & UI
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> Vollständige Dokumentation in [CHARAKTER_SYSTEM.md](CHARAKTER_SYSTEM.md)
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> Vollständige Dokumentation in [CHARAKTER_SYSTEM.md](CHARAKTER_SYSTEM.md)
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> (Schadensberechnung, Autoattack, Skills, GCD)
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> (Schadensberechnung, Autoattack, Skills, GCD, Krieger-Skills)
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> Skills entwickeln sich über das [SKILL_SYSTEM.md](SKILL_SYSTEM.md) weiter.
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> Skills entwickeln sich über das [SKILL_SYSTEM.md](SKILL_SYSTEM.md) weiter.
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### Krieger — Wut-System
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- Ressource: **Wut** (0–100, rot), verfällt nach 5s außerhalb Kampf
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- Aufbau: +10 durch Heavy Strike, +15 wenn Schaden genommen
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- Während **Berserker** aktiv: Wut verfällt nicht, Skills kosten keine Wut
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### Krieger — Skills (implementiert)
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| Level | Skill | Kosten | Effekt |
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| 1 | Autoattack | — | Basis-Schaden |
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| 1 | Heavy Strike | — | Schaden + 10 Wut, 3s CD |
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| 5 | Tektonischer Schlag | 30 Wut | AoE Radius 4m, Slow 60% für 3s |
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| 10 | Durchbeißen | — | Mit Schild → Schildwall (85% Reduktion); ohne → Trotz (skaliert mit fehlendem HP) |
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| 15 | Blutrausch | 25 Wut | Sofortschaden + Blutung DOT (4/s, 8s) |
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| 20 | Wirbelwind | 40 Wut | AoE Radius 3.5m, hoher Schaden |
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| 28 | Zornfesseln | 35 Wut | Zieht Gegner heran (12m), dann Schlag |
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| 35 | Berserker | Alle Wut (min 50) | 10s: 2× Attackspeed, 25% weniger Schaden; danach 2.5s Crash |
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### Gegner-Debuffs (enemy.gd)
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- `apply_slow(factor, duration)` — Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren
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- `apply_pull(source, duration)` — Gegner zu Quelle ziehen, überschreibt KI
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### Global Cooldown (GCD)
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### Global Cooldown (GCD)
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**Formel:** `GCD = Waffen-Attackspeed / (1 + Haste)`
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**Formel:** `GCD = Waffen-Attackspeed / (1 + Haste)`
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### UI & Icons
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### UI & Icons
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- Aktionsleiste mit 9 Slots (Taste 1-9), frei belegbar mit Skills und Consumables
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- Aktionsleiste mit 9 Slots (Taste 1-9), frei belegbar mit Skills und Consumables, mittig unten
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- Drag & Drop: Skills/Tränke zwischen Slots verschieben, aus Leiste rausziehen zum Entfernen
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- Drag & Drop: Skills/Tränke zwischen Slots verschieben, aus Leiste rausziehen zum Entfernen
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- Fähigkeiten-Panel (P-Taste): Listet alle verfügbaren Skills, per Drag auf Aktionsleiste ziehen
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- Fähigkeiten-Panel (P-Taste): Listet alle verfügbaren Skills, per Drag auf Aktionsleiste ziehen
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- Cooldown-Anzeige: Dunkle Überlagerung + verbleibende Zeit
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- Cooldown-Anzeige: Dunkle Überlagerung + verbleibende Zeit
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- Gelber Highlight-Rand beim Drag über Slots
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- Slot-Nummern (1-9) oben links im Slot sichtbar
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- XP-Leiste direkt unter der Aktionsleiste, gleiche Breite, zeigt "Lv X current/max XP" zentriert
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- Icons: PNG (Dark Fantasy Stil, via ChatGPT generiert) für alle Krieger-Skills
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@ -410,10 +433,10 @@ Charaktermodelle stammen von Mixamo (castle_guard_01.fbx) und werden mit separat
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| HealthBar | Rote HP-Leiste mit Text "aktuell / max" |
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| HealthBar | Rote HP-Leiste mit Text "aktuell / max" |
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| ResourceBar | Ressourcen-Leiste (Blau=Mana, Gelb=Energie, Rot=Wut), nur sichtbar wenn Klasse eine Ressource hat |
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| ResourceBar | Ressourcen-Leiste (Blau=Mana, Gelb=Energie, Rot=Wut), nur sichtbar wenn Klasse eine Ressource hat |
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| LevelLabel | "Lv X" Anzeige |
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| ResourceBar | Ressourcen-Leiste oben links (Blau=Mana, Gelb=Energie, Rot=Wut) |
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| XPBar | Blaue XP-Leiste |
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| GoldLabel | Gold-Anzeige in Goldfarbe oben links |
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| GoldLabel | Gold-Anzeige in Goldfarbe |
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| ActionBar | 9 Slots, mittig unten, Icons füllen ganzen Slot, Slot-Nummern oben links |
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| ActionBar | 9 Slots mit Icons, Cooldowns, Klick-Support, Stack-Anzeige für Consumables |
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| XPBar | Unter der Aktionsleiste, gleiche Breite, Label zentriert: "Lv X XP/max" |
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| Castbar | Zauberbalken über der Aktionsleiste (eigener CanvasLayer, layer 10) |
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| Castbar | Zauberbalken über der Aktionsleiste (eigener CanvasLayer, layer 10) |
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