docs: Krieger Skill-System vollständig dokumentiert
- Max-Level 35, 8 Skills pro Klasse, Level-Gates - Klassen-Grenzen: Krieger nur Nahkampf, Schurke Nah+Fern, Magier nur Magie - Wut-Ressource: aufgebaut durch Heavy Strike - Alle 8 Krieger-Skills mit Details und Skill-Memory Mutationen - Durchbeißen → Schildwall (mit Schild) / Trotz (ohne Schild) - Berserker Ultimate: 10s Berserkermodus + 2-3s Crash - Schurke und Magier als Platzhalter Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@ -124,42 +124,130 @@ Die Ressourcen-Leiste wird nur angezeigt wenn die Klasse eine Ressource hat.
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### DPS-Berechnung
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`DPS = (Durchschnittsschaden + Stat-Bonus) / GCD`
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### Skills
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### Klassen-Grenzen
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#### Autoattack (Taste 1, Krieger/Schurke)
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- **Schaden:** Waffenschaden oder klassenabhängig unbewaffnet + Main-Stat Bonus
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- **Cooldown:** GCD (Waffen-Attackspeed / Haste)
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- **Reichweite:** Waffen-Reichweite oder 3.0 (unbewaffnet)
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- **Animation:** autoattack
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| Klasse | Nahkampf | Fernkampf | Magie |
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| Krieger | ✅ | ❌ | ❌ |
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| Schurke | ✅ | ✅ (physisch) | ❌ |
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| Magier | ❌ | ✅ (magisch) | ✅ |
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#### Zauberstab (Taste 1, Magier)
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- **Schaden:** Waffenschaden + INT (magisch, ignoriert Rüstung)
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- **Cooldown:** GCD
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- **Reichweite:** 20.0
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- Deaktiviert Autoattack, exklusiver Fernkampf-Modus
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- **Animation:** autoattack
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- Skill-Fusion nur innerhalb der eigenen Klasse
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- Multiclass: geplant für späteres Addon, aktuell nicht im Scope
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#### Frostblitz (Taste 2, Magier)
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- **Schaden:** 12-20 + INT (magisch)
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- **Castzeit:** 1.5 Sekunden (unterbrechbar durch Bewegung/Schaden/Springen)
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- **Manakosten:** 20
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- **Cooldown:** 2.5 Sekunden
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- **Reichweite:** 20.0
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- Castbar wird über der Aktionsleiste angezeigt
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### Max-Level & Skill-Progression
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#### Heavy Strike (Taste 2, Krieger/Schurke)
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- **Schaden:** 10-15 + Main-Stat Bonus
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- **Cooldown:** 3 Sekunden (eigener Cooldown, löst auch GCD aus)
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- **Reichweite:** 4.0
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- Aktiviert automatisch Autoattack danach
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- **Animation:** heavy_strike
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- **Max-Level:** 35
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- **Skills gesamt:** 8 pro Klasse
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- **Freischaltung:** durch Level-Gates (keine Skill-Punkte — Skills entwickeln sich eigenständig)
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- **Skill-Unlock Verteilung:**
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> **Hinweis:** Skills entwickeln sich über das Skill Mastery & Fusion System weiter.
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> Siehe [SKILL_SYSTEM.md](SKILL_SYSTEM.md) für Details zu Mutationen, Sockeln, Elementen und Fusion.
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Level 1: Skill 1 + Skill 2 (Basis-Kit)
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Level 5: Skill 3
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Level 10: Skill 4
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Level 15: Skill 5
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Level 20: Skill 6
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Level 28: Skill 7
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Level 35: Skill 8 (Ultimate)
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## 6. Character Panel (character_panel.gd, C-Taste)
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## 6. Krieger — Skills
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**Ressource: Wut** (rot)
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- Aufgebaut durch: Treffer austeilen (+10), Treffer einstecken (+15)
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- Verfällt außerhalb des Kampfes langsam
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- Einziger Wut-Generator: Heavy Strike
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Level 1: Autoattack — Basis-Schaden, kein Cooldown, keine Wut
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Level 1: Heavy Strike — Schaden + Wut generieren, kurzer CD (2-3s)
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Level 5: Tektonischer Schlag — AoE um Spieler, wenig Schaden, Slow, kostet Wut
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Level 10: Durchbeißen — Defensiv-Skill, mutiert durch Spielstil
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Level 15: Blutrausch — Einzelziel, Sofortschaden + Blutung DOT, kostet Wut
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Level 20: Wirbelwind — AoE Drehangriff, hoher Schaden, kostet viel Wut
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Level 28: Zornfesseln — Zieht Gegner heran + Schlag, kostet Wut
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Level 35: Berserker — Ultimate: 10s Berserkermodus + 2-3s Crash danach
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### Skill-Details
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#### Autoattack
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- Basis-Schaden, kein Cooldown, keine Wut-Kosten
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- Wird durch Berserker beschleunigt
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#### Heavy Strike
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- Einziger Wut-Generator
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- Kurzer Cooldown (2-3s), löst GCD aus
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- Skill-Memory Mutationen:
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- Oft in Folge gespielt → **Raserei**: mehr Wut pro Hit
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- Oft als Opener → **Erster Blut**: erster Hit im Kampf doppelte Wut
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- Oft bei vollem Wut-Bar → **Überladen**: Overflow gibt Schadens-Bonus
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#### Tektonischer Schlag
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- AoE Bodenschlag um den Spieler
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- Weniger Schaden als Wirbelwind, dafür Slow-Effekt auf alle Getroffenen
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- Kontroll-Skill, nicht Damage-Skill
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- Skill-Memory Mutationen:
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- Oft gegen viele Gegner → Slow-Radius wächst
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- Oft bei low HP → gibt kurzen Schutz zusätzlich zum Slow
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#### Durchbeißen
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- Defensiv-Skill, mutiert je nach Ausrüstung und Spielstil
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- **Mit Schild gespielt → Schildwall**: blockiert Schaden komplett, kein HP-Kosten
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- **Ohne Schild gespielt → Trotz**: Schadensreduktion skaliert mit fehlendem HP
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#### Blutrausch
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- Einzelziel, Sofortschaden + Blutung (DOT über mehrere Sekunden)
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- Kostet Wut
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- Skill-Memory Mutationen:
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- Oft bei hoher Wut → mehr Sofortschaden
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- Oft bei low HP → Blutung heilt dich anteilig zurück
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- Oft als Finisher → Blutung explodiert bei Tod des Gegners
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#### Wirbelwind
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- AoE Drehangriff, trifft alle um den Spieler
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- Hoher Schaden, kostet viel Wut
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- Counterpart zu Tektonischem Schlag: pure DPS statt Kontrolle
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#### Zornfesseln
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- Zieht einen Gegner heran, dann automatischer Schlag
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- Kostet Wut
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- Gut kombinierbar mit anderen AoE-Skills
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#### Berserker (Ultimate)
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- **Kosten:** Gesamte Wut (Minimum 50)
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- **Während aktiv (10s):**
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- Autoattack deutlich schneller
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- Alle Cooldowns reduziert
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- Weniger Schaden nehmen
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- Wut verfällt nicht
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- **Crash danach (2-3s):**
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- Mehr Schaden nehmen
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- Langsamere Bewegung
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- Skills gesperrt
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- Skill-Memory Mutationen:
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- Oft ohne Crash überlebt → Crash-Dauer sinkt
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- Oft im Crash getroffen → Berserker-Dauer +2s, Crash bleibt
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- Oft bei low HP aktiviert → mehr Schadensreduktion während aktiv
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## 7. Schurke — Skills *(in Planung)*
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## 8. Magier — Skills *(in Planung)*
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## 9. Kampf-System
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### Schadensberechnung
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## 10. Character Panel (character_panel.gd, C-Taste)
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Zeigt zwei Spalten:
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- **Stats-Spalte:** Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Ausdauer, Rüstung, HP + Zusatzstats (Glück, Willenskraft, Wahrnehmung, Weisheit)
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