docs: Krieger Skill-System vollständig dokumentiert

- Max-Level 35, 8 Skills pro Klasse, Level-Gates
- Klassen-Grenzen: Krieger nur Nahkampf, Schurke Nah+Fern, Magier nur Magie
- Wut-Ressource: aufgebaut durch Heavy Strike
- Alle 8 Krieger-Skills mit Details und Skill-Memory Mutationen
- Durchbeißen → Schildwall (mit Schild) / Trotz (ohne Schild)
- Berserker Ultimate: 10s Berserkermodus + 2-3s Crash
- Schurke und Magier als Platzhalter

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@ -124,42 +124,130 @@ Die Ressourcen-Leiste wird nur angezeigt wenn die Klasse eine Ressource hat.
### DPS-Berechnung ### DPS-Berechnung
`DPS = (Durchschnittsschaden + Stat-Bonus) / GCD` `DPS = (Durchschnittsschaden + Stat-Bonus) / GCD`
### Skills ### Klassen-Grenzen
#### Autoattack (Taste 1, Krieger/Schurke) | Klasse | Nahkampf | Fernkampf | Magie |
- **Schaden:** Waffenschaden oder klassenabhängig unbewaffnet + Main-Stat Bonus |---|---|---|---|
- **Cooldown:** GCD (Waffen-Attackspeed / Haste) | Krieger | ✅ | ❌ | ❌ |
- **Reichweite:** Waffen-Reichweite oder 3.0 (unbewaffnet) | Schurke | ✅ | ✅ (physisch) | ❌ |
- **Animation:** autoattack | Magier | ❌ | ✅ (magisch) | ✅ |
#### Zauberstab (Taste 1, Magier) - Skill-Fusion nur innerhalb der eigenen Klasse
- **Schaden:** Waffenschaden + INT (magisch, ignoriert Rüstung) - Multiclass: geplant für späteres Addon, aktuell nicht im Scope
- **Cooldown:** GCD
- **Reichweite:** 20.0
- Deaktiviert Autoattack, exklusiver Fernkampf-Modus
- **Animation:** autoattack
#### Frostblitz (Taste 2, Magier) ### Max-Level & Skill-Progression
- **Schaden:** 12-20 + INT (magisch)
- **Castzeit:** 1.5 Sekunden (unterbrechbar durch Bewegung/Schaden/Springen)
- **Manakosten:** 20
- **Cooldown:** 2.5 Sekunden
- **Reichweite:** 20.0
- Castbar wird über der Aktionsleiste angezeigt
#### Heavy Strike (Taste 2, Krieger/Schurke) - **Max-Level:** 35
- **Schaden:** 10-15 + Main-Stat Bonus - **Skills gesamt:** 8 pro Klasse
- **Cooldown:** 3 Sekunden (eigener Cooldown, löst auch GCD aus) - **Freischaltung:** durch Level-Gates (keine Skill-Punkte — Skills entwickeln sich eigenständig)
- **Reichweite:** 4.0 - **Skill-Unlock Verteilung:**
- Aktiviert automatisch Autoattack danach
- **Animation:** heavy_strike
> **Hinweis:** Skills entwickeln sich über das Skill Mastery & Fusion System weiter. ```
> Siehe [SKILL_SYSTEM.md](SKILL_SYSTEM.md) für Details zu Mutationen, Sockeln, Elementen und Fusion. Level 1: Skill 1 + Skill 2 (Basis-Kit)
Level 5: Skill 3
Level 10: Skill 4
Level 15: Skill 5
Level 20: Skill 6
Level 28: Skill 7
Level 35: Skill 8 (Ultimate)
```
--- ---
## 6. Character Panel (character_panel.gd, C-Taste) ## 6. Krieger — Skills
**Ressource: Wut** (rot)
- Aufgebaut durch: Treffer austeilen (+10), Treffer einstecken (+15)
- Verfällt außerhalb des Kampfes langsam
- Einziger Wut-Generator: Heavy Strike
```
Level 1: Autoattack — Basis-Schaden, kein Cooldown, keine Wut
Level 1: Heavy Strike — Schaden + Wut generieren, kurzer CD (2-3s)
Level 5: Tektonischer Schlag — AoE um Spieler, wenig Schaden, Slow, kostet Wut
Level 10: Durchbeißen — Defensiv-Skill, mutiert durch Spielstil
Level 15: Blutrausch — Einzelziel, Sofortschaden + Blutung DOT, kostet Wut
Level 20: Wirbelwind — AoE Drehangriff, hoher Schaden, kostet viel Wut
Level 28: Zornfesseln — Zieht Gegner heran + Schlag, kostet Wut
Level 35: Berserker — Ultimate: 10s Berserkermodus + 2-3s Crash danach
```
### Skill-Details
#### Autoattack
- Basis-Schaden, kein Cooldown, keine Wut-Kosten
- Wird durch Berserker beschleunigt
#### Heavy Strike
- Einziger Wut-Generator
- Kurzer Cooldown (2-3s), löst GCD aus
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft in Folge gespielt → **Raserei**: mehr Wut pro Hit
- Oft als Opener → **Erster Blut**: erster Hit im Kampf doppelte Wut
- Oft bei vollem Wut-Bar → **Überladen**: Overflow gibt Schadens-Bonus
#### Tektonischer Schlag
- AoE Bodenschlag um den Spieler
- Weniger Schaden als Wirbelwind, dafür Slow-Effekt auf alle Getroffenen
- Kontroll-Skill, nicht Damage-Skill
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft gegen viele Gegner → Slow-Radius wächst
- Oft bei low HP → gibt kurzen Schutz zusätzlich zum Slow
#### Durchbeißen
- Defensiv-Skill, mutiert je nach Ausrüstung und Spielstil
- **Mit Schild gespielt → Schildwall**: blockiert Schaden komplett, kein HP-Kosten
- **Ohne Schild gespielt → Trotz**: Schadensreduktion skaliert mit fehlendem HP
#### Blutrausch
- Einzelziel, Sofortschaden + Blutung (DOT über mehrere Sekunden)
- Kostet Wut
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft bei hoher Wut → mehr Sofortschaden
- Oft bei low HP → Blutung heilt dich anteilig zurück
- Oft als Finisher → Blutung explodiert bei Tod des Gegners
#### Wirbelwind
- AoE Drehangriff, trifft alle um den Spieler
- Hoher Schaden, kostet viel Wut
- Counterpart zu Tektonischem Schlag: pure DPS statt Kontrolle
#### Zornfesseln
- Zieht einen Gegner heran, dann automatischer Schlag
- Kostet Wut
- Gut kombinierbar mit anderen AoE-Skills
#### Berserker (Ultimate)
- **Kosten:** Gesamte Wut (Minimum 50)
- **Während aktiv (10s):**
- Autoattack deutlich schneller
- Alle Cooldowns reduziert
- Weniger Schaden nehmen
- Wut verfällt nicht
- **Crash danach (2-3s):**
- Mehr Schaden nehmen
- Langsamere Bewegung
- Skills gesperrt
- Skill-Memory Mutationen:
- Oft ohne Crash überlebt → Crash-Dauer sinkt
- Oft im Crash getroffen → Berserker-Dauer +2s, Crash bleibt
- Oft bei low HP aktiviert → mehr Schadensreduktion während aktiv
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## 7. Schurke — Skills *(in Planung)*
## 8. Magier — Skills *(in Planung)*
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## 9. Kampf-System
### Schadensberechnung
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## 10. Character Panel (character_panel.gd, C-Taste)
Zeigt zwei Spalten: Zeigt zwei Spalten:
- **Stats-Spalte:** Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Ausdauer, Rüstung, HP + Zusatzstats (Glück, Willenskraft, Wahrnehmung, Weisheit) - **Stats-Spalte:** Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Ausdauer, Rüstung, HP + Zusatzstats (Glück, Willenskraft, Wahrnehmung, Weisheit)