diff --git a/assets/Icons/Berserker.png b/assets/Icons/Berserker.png new file mode 100644 index 0000000..1e42aa9 Binary files /dev/null and b/assets/Icons/Berserker.png differ diff --git a/assets/Icons/Blutrausch.png b/assets/Icons/Blutrausch.png new file mode 100644 index 0000000..36fb82a Binary files /dev/null and b/assets/Icons/Blutrausch.png differ diff --git a/assets/Icons/Durchbeißen.png b/assets/Icons/Durchbeißen.png new file mode 100644 index 0000000..8ce31bb Binary files /dev/null and b/assets/Icons/Durchbeißen.png differ diff --git a/assets/Icons/Heavy_Strike.png b/assets/Icons/Heavy_Strike.png new file mode 100644 index 0000000..47d0622 Binary files /dev/null and b/assets/Icons/Heavy_Strike.png differ diff --git a/assets/Icons/Tektonischer_Schlag.png b/assets/Icons/Tektonischer_Schlag.png new file mode 100644 index 0000000..df47bad Binary files /dev/null and b/assets/Icons/Tektonischer_Schlag.png differ diff --git a/player.gd b/player.gd index 0d44b36..bb9d97e 100644 --- a/player.gd +++ b/player.gd @@ -305,7 +305,7 @@ func _init_class_skills(): "id": "heavy_strike", "name": "Mächtiger Schlag", "description": "Schlägt den Gegner mit voller Kraft. Generiert Wut.", - "icon": "res://icons/heavy_strike_icon.svg", + "icon": "res://assets/Icons/Heavy_Strike.png", "cooldown": HEAVY_STRIKE_COOLDOWN, "cast_time": 0.0, }) @@ -314,7 +314,7 @@ func _init_class_skills(): "id": "tektonischer_schlag", "name": "Tektonischer Schlag", "description": "Erschüttert den Boden um dich herum. Schlägt alle Gegner in der Nähe und verlangsamt sie.", - "icon": "res://icons/tektonischer_schlag_icon.svg", + "icon": "res://assets/Icons/Tektonischer_Schlag.png", "cooldown": TEKTONISCHER_SCHLAG_COOLDOWN, "cast_time": 0.0, }) @@ -323,7 +323,7 @@ func _init_class_skills(): "id": "berserker", "name": "Berserker", "description": "Entfesselt die gesamte Wut. 10s: schneller, stärker, unaufhaltsamer. Danach 2.5s Erschöpfung.", - "icon": "res://icons/berserker_icon.svg", + "icon": "res://assets/Icons/Berserker.png", "cooldown": BERSERKER_COOLDOWN, "cast_time": 0.0, }) @@ -350,7 +350,7 @@ func _init_class_skills(): "id": "blutrausch", "name": "Blutrausch", "description": "Reißt eine tiefe Wunde. Sofortschaden + Blutung über 8 Sekunden.", - "icon": "res://icons/blutrausch_icon.svg", + "icon": "res://assets/Icons/Blutrausch.png", "cooldown": BLUTRAUSCH_COOLDOWN, "cast_time": 0.0, }) @@ -360,7 +360,7 @@ func _init_class_skills(): "id": "durchbeissen", "name": "Schildwall" if has_offhand else "Trotz", "description": "Schildwall: Blockiert großen Teil des eingehenden Schadens." if has_offhand else "Trotz: Schadensreduktion skaliert mit fehlendem Leben.", - "icon": "res://icons/durchbeissen_icon.svg", + "icon": "res://assets/Icons/Durchbeißen.png", "cooldown": DURCHBEISSEN_COOLDOWN, "cast_time": 0.0, })