From d4d80ba11e6d0327d9b39228b14cfc959ff31299 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Andre Date: Wed, 18 Mar 2026 22:07:14 +0100 Subject: [PATCH] docs: Inkonsistenzen in Skill-Dokumenten behoben MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - Rarity-Referenz aus Sockel-Erklärung entfernt (Rarity noch optional) - Rarity-Notation aus Beispiel-Abschnitt entfernt - Pokémon-Vergleich korrigiert: zwei Skills werden zu EINEM, kein dritter - Ressourcen-Abschnitt: drei → zwei bestätigt + eine optional Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 --- SKILL_SYSTEM.md | 10 +++++----- SKILL_SYSTEM_GAMER.md | 4 ++-- 2 files changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/SKILL_SYSTEM.md b/SKILL_SYSTEM.md index 81ede14..3201860 100644 --- a/SKILL_SYSTEM.md +++ b/SKILL_SYSTEM.md @@ -68,10 +68,10 @@ Sobald ein Muster bei **≥60% aller Einsätze** auftaucht, mutiert der Skill: ## 3. Sockel & Elemente Jeder Skill hat **Sockel-Slots** in die der Spieler **Edelsteine** einsetzen kann. -Die Anzahl der Slots hängt von der Rarity des Skills ab. +Wie viele Slots ein Skill hat ist noch offen — eine mögliche Richtung wäre über das Rarity-System (siehe Kapitel 5). ``` - Heavy Strike [Rare ◆] + Heavy Strike ┌─────────────────────┐ │ ⚔ Heavy Strike │ │ │ @@ -241,7 +241,7 @@ Frostbolt │ Soulburn │ ... ``` START │ -├── Spieler bekommt "Heavy Strike" [Common ◇, 1 Slot] +├── Spieler bekommt "Heavy Strike" [1 Slot] │ ├── Spielt Heavy Strike oft als Opener │ → Nach 30 Einsätzen: Mutation "Hinterhalt" (Opener-Bonus) @@ -258,14 +258,14 @@ START │ → Fortschrittsbalken füllt sich... │ ├── Nach 50 gemeinsamen Kämpfen: VERBUNDEN -│ → Neuer Skill entsteht: "Glacial Smash" [Rare ◆, 2 Slots] +│ → Beide verschmelzen zu einem Skill: "Glacial Smash" [2 Slots] │ → Element: 💨 Dampf (Feuer + Eis) │ → Mutation: "Hinterhalt" (von beiden geerbt, da dominant) │ ├── Spieler ist zufrieden → markiert als FUSIONIERT ★ │ → Bonus: +1 Sockel-Slot → jetzt 3 Slots │ -└── "Glacial Smash" ★ [Rare ◆→ Epic ◈, 3 Slots, Hinterhalt, Dampf] +└── "Glacial Smash" ★ [3 Slots, Hinterhalt, Dampf] ist jetzt ein vollständig einzigartiger Skill dieses Spielers ``` diff --git a/SKILL_SYSTEM_GAMER.md b/SKILL_SYSTEM_GAMER.md index 6db7d34..eecea39 100644 --- a/SKILL_SYSTEM_GAMER.md +++ b/SKILL_SYSTEM_GAMER.md @@ -23,7 +23,7 @@ und deine Skills werden zu dem was du aus ihnen machst. | **Diablo** — Skills freischalten, Punkte verteilen | Skills entwickeln sich selbst durch deinen Spielstil | | **Path of Exile** — Gems sockeln für Effekte | Gems sockeln, aber sie verschmelzen dauerhaft mit dem Skill | | **Dark Souls** — Skills bleiben immer gleich | Skills "lernen" wie du kämpfst und passen sich an | -| **Pokémon** — Zwei Pokémon züchten für ein Ei | Zwei Skills verheiraten → nach einer Weile entsteht ein neuer | +| **Pokémon** — Zwei Pokémon züchten für ein Ei | Zwei Skills verheiraten → nach einer Weile verschmelzen sie zu einem neuen | --- @@ -118,7 +118,7 @@ weil der Skill jetzt "weiß" wer er ist. ## Ressourcen -Es gibt drei besondere Ressourcen im Spiel: +Es gibt zwei bestätigte Ressourcen im Spiel, plus eine optionale dritte: **Soul Dust** — entsteht wenn du einen Skill auflöst den du nicht mehr brauchst. Mit Soul Dust kannst du erzwingen dass nach einer Verschmelzung ein neuer Sockel entsteht,