diff --git a/SKILL_SYSTEM_GAMER.md b/SKILL_SYSTEM_GAMER.md new file mode 100644 index 0000000..bae2354 --- /dev/null +++ b/SKILL_SYSTEM_GAMER.md @@ -0,0 +1,197 @@ +# Das Skill-System — Für Gamer erklärt +### DungeonCrawler — Konzept-Vorschau + +--- + +## Die kurze Version + +Stell dir vor deine Skills sind keine Buttons die du freischaltest — +sie sind eher wie **Begleiter die mit dir wachsen**. + +Ein Skill erinnert sich daran wie du ihn gespielt hast. +Er verändert sich. Er geht Beziehungen ein. Er kann sterben. + +Kein Skill-Tree. Kein Punkte verteilen. Du spielst einfach — +und deine Skills werden zu dem was du aus ihnen machst. + +--- + +## Vergleich mit Spielen die du kennst + +| Was du kennst | Was wir machen | +|---|---| +| **Diablo** — Skills freischalten, Punkte verteilen | Skills entwickeln sich selbst durch deinen Spielstil | +| **Path of Exile** — Gems sockeln für Effekte | Gems sockeln, aber sie verschmelzen dauerhaft mit dem Skill | +| **Dark Souls** — Skills bleiben immer gleich | Skills "lernen" wie du kämpfst und passen sich an | +| **Pokémon** — Zwei Pokémon züchten für ein Ei | Zwei Skills verheiraten → nach einer Weile entsteht ein neuer | + +--- + +## Wie entwickelt sich ein Skill? + +Dein Skill schaut sich an **wann und wie** du ihn benutzt. + +Ein paar Beispiele: + +> Du benutzt **Heavy Strike** immer wenn du fast tot bist? +> → Er wird zum **Verzweiflungsschlag** — je weniger HP du hast, desto mehr Schaden macht er. + +> Du benutzt **Frostbolt** immer als allererstes im Kampf bevor der Gegner dich getroffen hat? +> → Er wird zum **Hinterhalt-Spell** — riesiger Bonus-Schaden aber nur beim Opener. + +> Du benutzt einen Skill kaum noch? +> → Er **verblasst**. Wird schwächer. Irgendwann ist er weg. + +Das passiert komplett automatisch. Kein Menü, keine Entscheidung. +Zwei Spieler die dieselbe Klasse spielen haben nach ein paar Stunden +**komplett verschiedene Skills** — obwohl sie mit denselben angefangen haben. + +--- + +## Sockel & Edelsteine + +Jeder Skill hat Slots in die du **Edelsteine** einsetzen kannst. +Jeder Edelstein hat ein Element: Feuer, Eis, Blitz, Dunkel, Licht... + +``` + Heavy Strike + ┌──────────────────────┐ + │ ⚔ Heavy Strike │ + │ │ + │ [ 🔥 ] [ _ ] │ + │ Feuer leer │ + └──────────────────────┘ +``` + +Nach einer Weile **verschmilzt** der Stein mit dem Skill. +Heavy Strike wird zu Heavy Strike 🔥 — dauerhaft. + +Danach kann ein neuer leerer Slot entstehen. Ob das passiert hängt davon ab +ob der Stein zu deinem Spielstil gepasst hat — ein Feuer-Stein in einem Skill +den du immer als Opener spielst fühlt sich "richtig" an und gibt dir +eher einen neuen Slot als wenn der Stein gar nicht zu dir passt. + +--- + +## Zwei Skills verheiraten + +Du kannst zwei Skills **verlinken**. Sie gehen eine Beziehung ein. + +### Phase 1 — Verlobt +Beide Skills funktionieren noch ganz normal. +Du spielst sie beide, sie "lernen" voneinander. +Wenn du sie im selben Kampf einsetzt wächst die Verbindung schneller. +Du siehst einen Fortschrittsbalken. Gefällt dir die Kombi nicht? +Jederzeit kostenlos trennen — kein Risiko. + +``` + [Heavy Strike 🔥] ←─── 72% ───→ [Frostbolt ❄] +``` + +### Phase 2 — Verbunden +Nach genug gemeinsamer Zeit **verschmelzen beide zu einem neuen Skill**. + +Aus Heavy Strike 🔥 + Frostbolt ❄ wird zum Beispiel: + +``` + ✦ Glacial Smash + Element: Dampf (Feuer + Eis) + "Ein Schlag der Hitze und Kälte vereint — + trifft wie ein Hammer, hinterlässt brennende Kälte." +``` + +Der neue Skill erbt die Persönlichkeiten beider Eltern. +Wenn beide als Opener gespielt wurden — ist das Kind auch ein Opener-Skill. + +Du kannst die Verbindung noch trennen wenn du willst, +aber du kriegst nicht beide alten Skills zurück — nur eine Art +"Erinnerung" die du einem anderen Skill einpflanzen kannst. + +### Phase 3 — Fusioniert ★ +Du entscheidest bewusst: **"Diese Verbindung ist permanent."** +Ab hier gibt es kein Zurück. +Als Belohnung bekommt der Skill einen kleinen dauerhaften Bonus — +weil der Skill jetzt "weiß" wer er ist. + +--- + +## Ressourcen + +Es gibt drei besondere Ressourcen im Spiel: + +**Soul Dust** — entsteht wenn du einen Skill auflöst den du nicht mehr brauchst. +Mit Soul Dust kannst du erzwingen dass nach einer Verschmelzung ein neuer Sockel entsteht, +auch wenn die Resonanz nicht gestimmt hat. + +**Edelsteine** — dropt von Gegnern oder liegt in der Welt herum. +Damit gibst du deinen Skills Elemente. + +**Erinnerungssplitter** — entsteht wenn du zwei verbundene Skills wieder trennst. +Eine Art "gespeicherte Geschichte" die du einem anderen Skill geben kannst +damit er schneller wächst oder eine bestimmte Tendenz bekommt. + +--- + +## Was passiert wenn du Elemente kombinierst? + +Wenn zwei Skills mit verschiedenen Elementen fusionieren entsteht etwas Neues: + +``` + 🔥 Feuer + ❄ Eis → 💨 Dampf + skaliert mit Temperaturunterschied + + 🌑 Dunkel + ☀ Licht → ⚖ Gleichgewicht + wechselt zwischen Schaden und Heilung + + ⚡ Blitz + 🪨 Erde → 🧲 Magnetismus + zieht Gegner zusammen + + 🔥 Feuer + ⚡ Blitz → 🌟 Plasma + ignoriert Rüstung komplett +``` + +Diese Hybrid-Elemente gibt es nur durch Fusion. +Niemand kann sie direkt freischalten. + +--- + +## Wie sieht das nach 20 Stunden aus? + +Dein Skill-Panel zeigt dann keine Liste von Standard-Angriffen mehr. +Stattdessen stehen da Dinge wie: + +``` + ✦ Glacial Smash ★ [Epic — 3 Sockel] + Element: Dampf + Mutation: Hinterhalt (Opener-Bonus) + Geschichte: 847 Einsätze + Eltern: Heavy Strike 🔥 + Frostbolt ❄ + + ✦ Schattenschritt [Rare — 2 Sockel] + Element: Dunkel + Mutation: Verzweiflung (mehr Schaden bei wenig HP) + Geschichte: 312 Einsätze + + ✦ Stille [Common — 1 Sockel] + Mutation: Verblasst (wenig genutzt) + Geschichte: 14 Einsätze + ⚠ Wird bald verschwinden +``` + +Jeder dieser Skills existiert so nur bei dir. +Dein Kumpel mit derselben Klasse hat nach 20 Stunden eine komplett andere Sammlung. + +--- + +## Kurzfassung für den Kumpel der keine Geduld hat + +- Skills verändern sich dadurch **wie** du sie spielst +- Du kannst Skills mit Edelsteinen aufwerten die dauerhaft verschmelzen +- Du kannst zwei Skills verheiraten → nach einer Weile wird daraus ein neuer, stärkerer Skill +- Der neue Skill erbt die Stärken beider Eltern +- Kein Skill-Tree, keine Punkte verteilen — dein Spielstil entscheidet alles + +--- + +*DungeonCrawler — Konzept-Vorschau, Stand März 2026* +*Noch in Entwicklung — alles kann sich ändern*