DungeonCrawler/assets/kenney_blocky-characters_20/Models/OBJ format/character-k.obj.import
Andre 3bdd0780c5 Mixamo Warrior-Modell mit Animationen, Zauberstab-Icon und Magier-Skills
- Kenney-Modelle durch Mixamo Warrior (warrior.fbx) für Player und Enemy ersetzt
- Animations-System: Lädt Walking, Strafe, Jump, Autoattack, Heavy Strike, Dying aus separaten FBX-Dateien
- Player: Bewegungsanimationen (walk/strafe/jump) + Kampfanimationen (autoattack/heavy_strike/die)
- Enemy: Walk-Animation für Patrol/Chase, Autoattack-Animation, Death-Animation mit Verzögerung
- Zauberstab-Icon (wand_icon.svg) erstellt und in Magier-Skills verknüpft
- Frostblitz und Zauberstab als klassenspezifische Magier-Skills dokumentiert
- Castbar-System, Gegner-Aggro bei Schaden und Drag&Drop in Dokumentation ergänzt
- Enemy patrouilliert jetzt auch ohne Spieler-Referenz

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 22:44:31 +01:00

25 lines
766 B
Text

[remap]
importer="wavefront_obj"
importer_version=1
type="Mesh"
uid="uid://bn3nxbfnh6um"
path="res://.godot/imported/character-k.obj-5840621333be21f881048132a857f463.mesh"
[deps]
files=["res://.godot/imported/character-k.obj-5840621333be21f881048132a857f463.mesh"]
source_file="res://assets/kenney_blocky-characters_20/Models/OBJ format/character-k.obj"
dest_files=["res://.godot/imported/character-k.obj-5840621333be21f881048132a857f463.mesh", "res://.godot/imported/character-k.obj-5840621333be21f881048132a857f463.mesh"]
[params]
generate_tangents=true
generate_lods=true
generate_shadow_mesh=true
generate_lightmap_uv2=false
generate_lightmap_uv2_texel_size=0.2
scale_mesh=Vector3(1, 1, 1)
offset_mesh=Vector3(0, 0, 0)
force_disable_mesh_compression=false