- Consumable-System: Tränke (HP/Mana) mit Stacking, Rechtsklick-Benutzung, Aktionsleisten-Zuweisung - Klassen-Ressourcen: ResourceType (NONE/MANA/RAGE/ENERGY) pro Klasse statt universelles Mana - Hauptmenü: Einstellungen für Auflösung, Fenstermodus, VSync, MSAA - Item-Icons: SVG-Icons für alle Equipment-Items und Tränke - Character Panel: Icon-Grid mit Hover-Tooltips statt Textanzeige - HUD: Ressourcen-Leiste mit klassenabhängiger Farbe - Loot: Consumable-Support in LootTable/LootWindow - Dokumentation vollständig aktualisiert Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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[gd_resource type="Resource" script_class="CharacterClass" format=3 uid="uid://cdcx81iw6hxic"]
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[ext_resource type="Script" uid="uid://ci45xxb5vn857" path="res://character_class.gd" id="1"]
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[resource]
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script = ExtResource("1")
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class_name_de = "Schurke"
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main_stat = 1
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resource_type = 3
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base_resource = 100
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base_strength = 8
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base_agility = 15
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base_intelligence = 7
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strength_per_level = 1.5
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agility_per_level = 3.0
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intelligence_per_level = 1.5
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unarmed_max_damage = 3
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unarmed_attack_speed = 1.5
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