- medieval_town.glb als Stadt-Asset eingefügt (4% Skalierung) - fantasy_door_model.glb ersetzt das alte CSG-DungeonGate - Boden-Shader entfernt (Stadt hat eigenen Boden) - Unsichtbarer Kollisionsboden (2500x2500) hinzugefügt - WorldEnvironment mit Sky, Fog, SSAO, Glow aus Szene statt Code - Alte CSG-Objekte entfernt (Mountain, Rocks, Trees) Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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