DungeonCrawler/assets
Andre 12b70c7498 Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision
- Overworld: Gras-Terrain mit Noise-Shader, Berg, Dungeon-Tor, Felsen, Bäume
- Dungeon: Prozedurale Generierung (Grid, Räume, L-Gänge), Multi-Ebenen mit Persistenz
- Portal-System: Blau (zurück/raus), Rot (tiefer), Auswahl-UI ab Ebene 2+
- Gegner: Goblin-Modell + Animationen statt Warrior, Capsule angepasst
- NavMesh: Manuell gebautes NavigationMesh im Dungeon mit Wand-Margin und shared Vertices
- Pathfinding: Gegner nutzen NavigationAgent3D, laufen um Wände herum
- Leash-System: Gegner verlieren Aggro ab 30 Einheiten vom Spawn
- Kamera-Kollision: Raycast verhindert Durchsehen durch Wände, ignoriert Gegner
- Respawn-Timer auf 60s, Death-Timer auf 10s erhöht
- Dokumentation aktualisiert (Dungeon, NavMesh, Goblin, Kamera)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 01:51:07 +01:00
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Animations Trink-Animation, Enemy-Level-Skalierung, Droprates angepasst 2026-03-17 01:56:54 +01:00
Goblin+Animation Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision 2026-03-19 01:51:07 +01:00
kenney_animated-characters-1 Add Kenney asset files 2026-03-16 18:06:05 +01:00
kenney_blocky-characters_20 Add Kenney asset files 2026-03-16 18:06:05 +01:00
Warrior+Animation Enemy-System komplett überarbeitet, Kamera-Steuerung verbessert 2026-03-17 00:56:14 +01:00
Weapons Waffen-Modell an Spielerhand via BoneAttachment3D 2026-03-17 01:25:19 +01:00