- warrior.tres: resource_type=RAGE, base_resource=100 - _gain_rage(): Wut aufbauen + Decay-Timer zurücksetzen - _spend_rage(): Wut verbrauchen mit Prüfung (return false wenn zu wenig) - _update_rage_decay(): Wut verfällt nach 5s außerhalb Kampf (10/s) - take_damage(): +15 Wut wenn Krieger Treffer einsteckt - Heavy Strike: +20 Wut beim Schaden austeilen Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com> |
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