- Consumable-System: Tränke (HP/Mana) mit Stacking, Rechtsklick-Benutzung, Aktionsleisten-Zuweisung - Klassen-Ressourcen: ResourceType (NONE/MANA/RAGE/ENERGY) pro Klasse statt universelles Mana - Hauptmenü: Einstellungen für Auflösung, Fenstermodus, VSync, MSAA - Item-Icons: SVG-Icons für alle Equipment-Items und Tränke - Character Panel: Icon-Grid mit Hover-Tooltips statt Textanzeige - HUD: Ressourcen-Leiste mit klassenabhängiger Farbe - Loot: Consumable-Support in LootTable/LootWindow - Dokumentation vollständig aktualisiert Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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1.2 KiB
GDScript
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# CharacterClass.gd
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# Definiert Charakterklassen mit Grundstats und Main-Stat
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extends Resource
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class_name CharacterClass
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enum MainStat { STRENGTH, AGILITY, INTELLIGENCE }
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enum ResourceType { NONE, MANA, RAGE, ENERGY }
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@export var class_name_de: String = "Krieger"
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@export var main_stat: MainStat = MainStat.STRENGTH
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@export var resource_type: ResourceType = ResourceType.NONE
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@export var base_resource: int = 0 # Basis-Ressource auf Level 1 (0 = keine)
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# Grund-Stats auf Level 1
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@export var base_strength: int = 10
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@export var base_agility: int = 10
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@export var base_intelligence: int = 10
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@export var base_stamina: int = 10 # Beeinflusst HP
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# Stat-Zuwachs pro Level
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@export var strength_per_level: float = 2.0
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@export var agility_per_level: float = 2.0
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@export var intelligence_per_level: float = 2.0
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@export var stamina_per_level: float = 2.0
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# Unbewaffneter Schaden (klassenabhängig)
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@export var unarmed_min_damage: int = 1
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@export var unarmed_max_damage: int = 2
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@export var unarmed_attack_speed: float = 2.0 # Langsamer als mit Waffe
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# HP pro Stamina-Punkt
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const HP_PER_STAMINA = 10
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# Mana pro Intelligenz-Punkt
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const MANA_PER_INT = 5
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# Schaden-Skalierung mit Main-Stat
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const DAMAGE_PER_MAIN_STAT = 0.5
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