- CharacterClass mit Klassen (Krieger, Schurke, Magier) und unbewaffnetem Schaden - Equipment-System mit 7 Slots, Seltenheiten und Stats - Inventar-System mit 20 Slots und Gold - LootTable/LootEntry für Gegner-Drops - Character Panel (C) mit Stats und Equipment-Anzeige - Inventory Panel (I) mit Item-Grid und Tooltips - Klassenauswahl-Menü bei Spielstart - Waffenschaden in Equipment-Spalte, unbewaffnet klassenabhängig Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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GDScript
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GDScript
# LootEntry.gd
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# Ein einzelner Eintrag in einer LootTable
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extends Resource
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class_name LootEntry
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@export var item: Equipment
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@export_range(0.0, 1.0) var drop_chance: float = 0.1 # 10% Standard
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