DungeonCrawler/loot_table.gd
Andre 9ab6deddff Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
- CharacterClass mit Klassen (Krieger, Schurke, Magier) und unbewaffnetem Schaden
- Equipment-System mit 7 Slots, Seltenheiten und Stats
- Inventar-System mit 20 Slots und Gold
- LootTable/LootEntry für Gegner-Drops
- Character Panel (C) mit Stats und Equipment-Anzeige
- Inventory Panel (I) mit Item-Grid und Tooltips
- Klassenauswahl-Menü bei Spielstart
- Waffenschaden in Equipment-Spalte, unbewaffnet klassenabhängig

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 20:10:05 +01:00

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GDScript

# LootTable.gd
# Definiert mögliche Drops eines Gegners
extends Resource
class_name LootTable
# Gold-Drop
@export var min_gold: int = 1
@export var max_gold: int = 5
# Item-Drops mit Wahrscheinlichkeiten
@export var possible_drops: Array[LootEntry] = []
# Generiert Loot basierend auf Tabelle
func generate_loot() -> Dictionary:
var result = {
"gold": randi_range(min_gold, max_gold),
"items": []
}
for entry in possible_drops:
if randf() <= entry.drop_chance:
result["items"].append(entry.item)
return result