DungeonCrawler/character_class.gd
Andre 9ab6deddff Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
- CharacterClass mit Klassen (Krieger, Schurke, Magier) und unbewaffnetem Schaden
- Equipment-System mit 7 Slots, Seltenheiten und Stats
- Inventar-System mit 20 Slots und Gold
- LootTable/LootEntry für Gegner-Drops
- Character Panel (C) mit Stats und Equipment-Anzeige
- Inventory Panel (I) mit Item-Grid und Tooltips
- Klassenauswahl-Menü bei Spielstart
- Waffenschaden in Equipment-Spalte, unbewaffnet klassenabhängig

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 20:10:05 +01:00

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GDScript

# CharacterClass.gd
# Definiert Charakterklassen mit Grundstats und Main-Stat
extends Resource
class_name CharacterClass
enum MainStat { STRENGTH, AGILITY, INTELLIGENCE }
@export var class_name_de: String = "Krieger"
@export var main_stat: MainStat = MainStat.STRENGTH
# Grund-Stats auf Level 1
@export var base_strength: int = 10
@export var base_agility: int = 10
@export var base_intelligence: int = 10
@export var base_stamina: int = 10 # Beeinflusst HP
# Stat-Zuwachs pro Level
@export var strength_per_level: float = 2.0
@export var agility_per_level: float = 2.0
@export var intelligence_per_level: float = 2.0
@export var stamina_per_level: float = 2.0
# Unbewaffneter Schaden (klassenabhängig)
@export var unarmed_min_damage: int = 1
@export var unarmed_max_damage: int = 2
@export var unarmed_attack_speed: float = 2.0 # Langsamer als mit Waffe
# HP pro Stamina-Punkt
const HP_PER_STAMINA = 10
# Schaden-Skalierung mit Main-Stat
const DAMAGE_PER_MAIN_STAT = 0.5