DungeonCrawler/assets
Andre e44f4368af AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik
- nodes.py: Best-Practice Ranges (temperature 0.1-2.0, cfg_coef 0.5-10.0, top_k 10-500, extend_stride 5-28)
- workflow_music.json: Parameter Guide als Note-Node, Default-Werte angepasst
- workflow_sfx.json: SFX Parameter Guide als Note-Node hinzugefügt
- main_menu.gd: Menü-Musik (intro7.mp3) mit Loop und Stop bei Spielstart
- Diverse Godot-Projektdateien aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Animations Trink-Animation, Enemy-Level-Skalierung, Droprates angepasst 2026-03-17 01:56:54 +01:00
Goblin+Animation Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision 2026-03-19 01:51:07 +01:00
Icons AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik 2026-03-21 16:01:17 +01:00
kenney_animated-characters-1 Add Kenney asset files 2026-03-16 18:06:05 +01:00
kenney_blocky-characters_20 Add Kenney asset files 2026-03-16 18:06:05 +01:00
sounds AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik 2026-03-21 16:01:17 +01:00
Warrior+Animation AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik 2026-03-21 16:01:17 +01:00
Weapons Waffen-Modell an Spielerhand via BoneAttachment3D 2026-03-17 01:25:19 +01:00