DungeonCrawler/assets/Warrior+Animation
Andre e4efb239f2 Enemy-System komplett überarbeitet, Kamera-Steuerung verbessert
- Enemy: Neues castle_guard_01 Modell mit Animationen (idle, walk, run, autoattack, death, turn)
- Enemy: Patrol-KI mit Turn-Animationen beim Richtungswechsel, 5s idle nach Spawn
- Enemy: Aggro durch Detection Range (15m) und Schadens-Aggro, Patrol→Chase Übergang
- Enemy: Respawn nach 5s am Spawnpunkt, XP-Vergabe beim Tod
- Kamera: LMB frei drehen (umschauen) auch mit markiertem Ziel
- Kamera: RMB Lock-On temporär aufheben zum Weglaufen
- Kamera: LMB-Klick auf freie Fläche visiert Ziel ab
- Kamera: Drag vs Klick Unterscheidung (< 5px Bewegung = Klick)
- Autoattack greift automatisch wieder an wenn Ziel zurück in Range
- Player zur Gruppe "player" hinzugefügt für Enemy-Detection
- Dokumentation vollständig aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-17 00:56:14 +01:00
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Autoattack.fbx Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation 2026-03-16 22:26:10 +01:00
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Running Jump.fbx Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation 2026-03-16 22:26:10 +01:00
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Running Turn 180.fbx Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation 2026-03-16 22:26:10 +01:00
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Walking Backwards.fbx Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation 2026-03-16 22:26:10 +01:00
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Walking Jump.fbx Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation 2026-03-16 22:26:10 +01:00
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Walking Turn 180.fbx Enemy-System komplett überarbeitet, Kamera-Steuerung verbessert 2026-03-17 00:56:14 +01:00
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