- Consumable-System: Tränke (HP/Mana) mit Stacking, Rechtsklick-Benutzung, Aktionsleisten-Zuweisung - Klassen-Ressourcen: ResourceType (NONE/MANA/RAGE/ENERGY) pro Klasse statt universelles Mana - Hauptmenü: Einstellungen für Auflösung, Fenstermodus, VSync, MSAA - Item-Icons: SVG-Icons für alle Equipment-Items und Tränke - Character Panel: Icon-Grid mit Hover-Tooltips statt Textanzeige - HUD: Ressourcen-Leiste mit klassenabhängiger Farbe - Loot: Consumable-Support in LootTable/LootWindow - Dokumentation vollständig aktualisiert Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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[gd_resource type="Resource" script_class="Equipment" load_steps=3 format=3]
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[ext_resource type="Script" path="res://equipment.gd" id="1_equipment"]
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[ext_resource type="Texture2D" path="res://icons/steel_sword_icon.svg" id="2_icon"]
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[resource]
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script = ExtResource("1_equipment")
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item_name = "Stahlschwert"
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slot = 5
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rarity = 1
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armor = 0
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agility = 0
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intelligence = 0
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stamina = 0
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min_damage = 5
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max_damage = 9
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attack_speed = 1.4
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weapon_range = 3.0
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icon = ExtResource("2_icon")
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