- BP_DungeonGenerator: FindCompatibleRoom mit Data Table Filterung, gewichteter Zufallswahl und Socket-Matching - DT_RoomPool Data Table erstellt (General, Corridor, DeadEnd) - Raum-Blueprints aktualisiert (alle Raumtypen) - plan_v1.md: DT_RoomPool Anleitung ergänzt, UE5-spezifische Korrekturen (Get Data Table Row, Return Node Pins) Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com> |
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| BP_Room_Corridor.uasset | ||
| BP_Room_DeadEnd.uasset | ||
| BP_Room_Entrance.uasset | ||
| BP_Room_Exit.uasset | ||
| BP_Room_General.uasset | ||
| BP_Room_PortalIn.uasset | ||
| BP_Room_PortalOut.uasset | ||
| BP_Room_TShape.uasset | ||