docs: Rarity-System und Erinnerungssplitter als optional markiert

Beide noch nicht final entschieden — in beiden Dokumenten entsprechend gekennzeichnet

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Andre 2026-03-18 22:05:34 +01:00
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@ -146,7 +146,7 @@ Skill werden.
║ spielbar ║ ║ (mit Kosten)║ ║ + Bonus ★ ║ ║ spielbar ║ ║ (mit Kosten)║ ║ + Bonus ★ ║
╚══════════════╝ ╚══════════════╝ ╚══════════════╝ ╚══════════════╝ ╚══════════════╝ ╚══════════════╝
kostenlos Soul Dust + kein Zurück kostenlos Soul Dust + kein Zurück
trennbar Erinnerungssplitter trennbar Erinnerungssplitter (optional)
``` ```
### Phase 1: Verlobt ### Phase 1: Verlobt
@ -167,11 +167,10 @@ Skill werden.
- Beide Skills **verschmelzen zu einem** neuen Skill - Beide Skills **verschmelzen zu einem** neuen Skill
- Der neue Skill erbt die Mutationen und Elemente beider Eltern - Der neue Skill erbt die Mutationen und Elemente beider Eltern
- Rarity steigt automatisch (Kind ist seltener als Eltern)
- Noch trennbar — aber mit Verlust: - Noch trennbar — aber mit Verlust:
- Erinnerungssplitter zurück (nicht beide Original-Skills)
- Während der Ehe entwickelte Elemente gehen verloren - Während der Ehe entwickelte Elemente gehen verloren
- Organische Mutationen beider bleiben erhalten - Organische Mutationen beider bleiben erhalten
- *(optional, noch offen)* Erinnerungssplitter als Rückgabe bei Trennung
### Phase 3: Fusioniert ★ ### Phase 3: Fusioniert ★
@ -184,9 +183,11 @@ Skill werden.
--- ---
## 5. Rarity & Generationen ## 5. Rarity & Generationen *(optional — noch nicht final)*
Skills erben Rarity von ihren Eltern — **Generationen werden mächtiger**: > **Status:** Idee, noch nicht entschieden ob und wie es umgesetzt wird.
Eine mögliche Richtung: Skills erben Rarity von ihren Eltern — **Generationen werden mächtiger**:
``` ```
Generation 0 Generation 1 Generation 2 Generation 0 Generation 1 Generation 2
@ -216,11 +217,12 @@ Frostbolt │ Soulburn │ ...
│ RESSOURCEN │ │ RESSOURCEN │
├──────────────────┬──────────────┬───────────────────────┤ ├──────────────────┬──────────────┬───────────────────────┤
│ 💀 Soul Dust │ 💎 Edelstein │ 🧩 Erinnerungssplitter │ │ 💀 Soul Dust │ 💎 Edelstein │ 🧩 Erinnerungssplitter │
├──────────────────┼──────────────┼───────────────────────┤ │ │ │ *(optional)*
├──────────────────┼──────────────┼──────────────────────────┤
│ Herkunft: │ Herkunft: │ Herkunft: │ │ Herkunft: │ Herkunft: │ Herkunft: │
│ Ungenutzte │ Gegner-Drops │ Scheidung verbundener │ │ Ungenutzte │ Gegner-Drops │ Scheidung verbundener │
│ Skills auflösen │ / gefunden │ Skills │ Skills auflösen │ / gefunden │ Skills (falls umgesetzt)
├──────────────────┼──────────────┼───────────────────────┤ ├──────────────────┼──────────────┼──────────────────────────
│ Verwendung: │ Verwendung: │ Verwendung: │ │ Verwendung: │ Verwendung: │ Verwendung: │
│ Sockel erzwingen │ In Sockel │ Kontext-Geschichte │ │ Sockel erzwingen │ In Sockel │ Kontext-Geschichte │
│ Scheidungskosten │ einsetzen │ in anderen Skill │ │ Scheidungskosten │ einsetzen │ in anderen Skill │

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@ -104,8 +104,9 @@ Der neue Skill erbt die Persönlichkeiten beider Eltern.
Wenn beide als Opener gespielt wurden — ist das Kind auch ein Opener-Skill. Wenn beide als Opener gespielt wurden — ist das Kind auch ein Opener-Skill.
Du kannst die Verbindung noch trennen wenn du willst, Du kannst die Verbindung noch trennen wenn du willst,
aber du kriegst nicht beide alten Skills zurück — nur eine Art aber du kriegst nicht beide alten Skills zurück.
"Erinnerung" die du einem anderen Skill einpflanzen kannst. *(Idee: du bekommst vielleicht eine Art "Erinnerung" zurück die du
einem anderen Skill geben kannst — noch nicht final entschieden)*
### Phase 3 — Fusioniert ★ ### Phase 3 — Fusioniert ★
Du entscheidest bewusst: **"Diese Verbindung ist permanent."** Du entscheidest bewusst: **"Diese Verbindung ist permanent."**
@ -126,9 +127,10 @@ auch wenn die Resonanz nicht gestimmt hat.
**Edelsteine** — dropt von Gegnern oder liegt in der Welt herum. **Edelsteine** — dropt von Gegnern oder liegt in der Welt herum.
Damit gibst du deinen Skills Elemente. Damit gibst du deinen Skills Elemente.
**Erinnerungssplitter** — entsteht wenn du zwei verbundene Skills wieder trennst. **Erinnerungssplitter** *(optional, noch nicht final)* — könnte entstehen wenn du
Eine Art "gespeicherte Geschichte" die du einem anderen Skill geben kannst zwei verbundene Skills wieder trennst. Eine Art "gespeicherte Geschichte" die du
damit er schneller wächst oder eine bestimmte Tendenz bekommt. einem anderen Skill geben kannst damit er schneller wächst oder eine bestimmte
Tendenz bekommt.
--- ---
@ -161,18 +163,18 @@ Dein Skill-Panel zeigt dann keine Liste von Standard-Angriffen mehr.
Stattdessen stehen da Dinge wie: Stattdessen stehen da Dinge wie:
``` ```
✦ Glacial Smash ★ [Epic — 3 Sockel] ✦ Glacial Smash ★ [2 Sockel]
Element: Dampf Element: Dampf
Mutation: Hinterhalt (Opener-Bonus) Mutation: Hinterhalt (Opener-Bonus)
Geschichte: 847 Einsätze Geschichte: 847 Einsätze
Eltern: Heavy Strike 🔥 + Frostbolt ❄ Eltern: Heavy Strike 🔥 + Frostbolt ❄
✦ Schattenschritt [Rare — 2 Sockel] ✦ Schattenschritt [2 Sockel]
Element: Dunkel Element: Dunkel
Mutation: Verzweiflung (mehr Schaden bei wenig HP) Mutation: Verzweiflung (mehr Schaden bei wenig HP)
Geschichte: 312 Einsätze Geschichte: 312 Einsätze
✦ Stille [Common — 1 Sockel] ✦ Stille [1 Sockel]
Mutation: Verblasst (wenig genutzt) Mutation: Verblasst (wenig genutzt)
Geschichte: 14 Einsätze Geschichte: 14 Einsätze
⚠ Wird bald verschwinden ⚠ Wird bald verschwinden