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e44f4368af AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik
- nodes.py: Best-Practice Ranges (temperature 0.1-2.0, cfg_coef 0.5-10.0, top_k 10-500, extend_stride 5-28)
- workflow_music.json: Parameter Guide als Note-Node, Default-Werte angepasst
- workflow_sfx.json: SFX Parameter Guide als Note-Node hinzugefügt
- main_menu.gd: Menü-Musik (intro7.mp3) mit Loop und Stop bei Spielstart
- Diverse Godot-Projektdateien aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 16:01:17 +01:00
b4d37a7836 feat: Wut-Ressource für den Krieger implementiert
- warrior.tres: resource_type=RAGE, base_resource=100
- _gain_rage(): Wut aufbauen + Decay-Timer zurücksetzen
- _spend_rage(): Wut verbrauchen mit Prüfung (return false wenn zu wenig)
- _update_rage_decay(): Wut verfällt nach 5s außerhalb Kampf (10/s)
- take_damage(): +15 Wut wenn Krieger Treffer einsteckt
- Heavy Strike: +20 Wut beim Schaden austeilen

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 21:22:18 +01:00
8f0ac2227e Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro
- Zauberstab als eigener Fernkampf-Skill (20m, magisch, exklusiv mit Autoattack)
- Frostblitz mit 1.5s Castzeit und Castbar (mittig über Aktionsleiste)
- Cast wird durch Bewegung, Springen oder Schaden unterbrochen
- Holzstab als Magier-Startwaffe (+3 INT)
- Frostblitz-Icon (SVG)
- Skills klassenabhängig: Magier=Zauberstab+Frostblitz, Krieger/Schurke=Heavy Strike
- Inventar: Drag & Drop zum Umordnen mit gelbem Highlight
- Gegner aggrot sofort bei Schadenstreffer (nicht nur in Aggro-Range)
- Inventar: swap_items/move_items Funktionen

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 21:41:14 +01:00
e682ed65e4 Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
- Consumable-System: Tränke (HP/Mana) mit Stacking, Rechtsklick-Benutzung, Aktionsleisten-Zuweisung
- Klassen-Ressourcen: ResourceType (NONE/MANA/RAGE/ENERGY) pro Klasse statt universelles Mana
- Hauptmenü: Einstellungen für Auflösung, Fenstermodus, VSync, MSAA
- Item-Icons: SVG-Icons für alle Equipment-Items und Tränke
- Character Panel: Icon-Grid mit Hover-Tooltips statt Textanzeige
- HUD: Ressourcen-Leiste mit klassenabhängiger Farbe
- Loot: Consumable-Support in LootTable/LootWindow
- Dokumentation vollständig aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 20:45:57 +01:00
9ab6deddff Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
- CharacterClass mit Klassen (Krieger, Schurke, Magier) und unbewaffnetem Schaden
- Equipment-System mit 7 Slots, Seltenheiten und Stats
- Inventar-System mit 20 Slots und Gold
- LootTable/LootEntry für Gegner-Drops
- Character Panel (C) mit Stats und Equipment-Anzeige
- Inventory Panel (I) mit Item-Grid und Tooltips
- Klassenauswahl-Menü bei Spielstart
- Waffenschaden in Equipment-Spalte, unbewaffnet klassenabhängig

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 20:10:05 +01:00