Commit graph

  • 4182eea3ac Add DungeonGate asset, Blender MCP config und Claude settings feature/stadt-world Andre 2026-04-06 15:14:53 +02:00
  • 08c506a3a8 World: Medieval Town + Fantasy Door Gate, alte Platzhalter entfernt Andre 2026-03-22 13:06:26 +01:00
  • d77dc6d3da Audio: Finale SFX hinzugefügt, alte MusicGen-Tests entfernt Andre 2026-03-21 20:55:23 +01:00
  • f7c4922784 Menü-Musik spielt bis Spielstart weiter Andre 2026-03-21 20:40:54 +01:00
  • 8743133c43 AudioManager: Auto-Refresh nach jeder Generierung Andre 2026-03-21 20:26:34 +01:00
  • b90b816063 AudioGen: Auto-Trim Stille für besseres Looping Andre 2026-03-21 19:52:45 +01:00
  • 8768edc16c AudioManager: Einzelne Dateien löschen per X-Button Andre 2026-03-21 19:46:50 +01:00
  • 5481a1e92f AudioManager: Loop-Toggle und globaler Audio-Stop Andre 2026-03-21 19:43:14 +01:00
  • 5766fdb757 Fix: AudioManager zeigt jetzt alle Dateien an Andre 2026-03-21 19:42:08 +01:00
  • 5b326e2de6 Name-Feld mit fortlaufender Nummer für alle Audio-Nodes Andre 2026-03-21 18:08:29 +01:00
  • b5af85a890 AudioManager Node: Dateien auflisten, abspielen, löschen Andre 2026-03-21 17:58:26 +01:00
  • 9e0e541d7e Fix: AudioPreview Widget wächst nicht mehr bei jeder Generierung Andre 2026-03-21 17:46:43 +01:00
  • 2cf3c613fd AudioPreview: Frontend JS für Audio-Player im Node Andre 2026-03-21 17:29:00 +01:00
  • cf6afa5c3a Optimierter SFX Workflow mit 3 Presets aus AudioGen Doku Andre 2026-03-21 16:54:04 +01:00
  • 0ff8d49427 Note-Node: MusicGenLong Parameter-Guide ergänzt Andre 2026-03-21 16:29:52 +01:00
  • 9c9752e884 Fix: seed control_after_generate Widget in allen Workflows Andre 2026-03-21 16:06:44 +01:00
  • e44f4368af AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik Andre 2026-03-21 16:01:17 +01:00
  • 8ea29fd6af Fix workflow_music.json: Node-Positionen und Werte korrigiert Andre 2026-03-21 15:46:05 +01:00
  • d10703b50d Fix: Stereo-Crossfade, AudioGen use_sampling, Workflow Positionen Andre 2026-03-21 15:40:18 +01:00
  • f46de40be4 AudioCraft: use_sampling + top_p nach offizieller Meta Doku Andre 2026-03-21 15:38:03 +01:00
  • ee9636684d ComfyUI: MusicGenLong Node fuer nahtlose lange Musik Andre 2026-03-21 15:30:03 +01:00
  • a3c870127a ComfyUI: separate Workflows fuer Musik und SFX Andre 2026-03-21 14:25:29 +01:00
  • 4feff43758 ComfyUI AudioCraft: verbesserte Nodes + Workflow Template Andre 2026-03-21 14:22:45 +01:00
  • b28b4ddc85 ComfyUI AudioCraft: Nodes, API scripts, Dockerfile updates Andre 2026-03-21 13:49:18 +01:00
  • 458be01cde ComfyUI AudioCraft: OUTPUT_NODE Fix, API Support, HuggingFace Cache Andre 2026-03-20 18:26:57 +01:00
  • f3c895ac43 Add ComfyUI AudioCraft custom nodes und Game Audio Workflow Andre 2026-03-20 17:55:54 +01:00
  • cc3b2ed942 Add ComfyUI + AudioCraft Docker setup fuer Game Audio Andre 2026-03-20 17:08:36 +01:00
  • 59fb813ce6 Gesperrte Skills: Transparenz auf 45% erhoeht fuer bessere Lesbarkeit Andre 2026-03-19 23:20:19 +01:00
  • ac271ce891 Skillbuch Pagination: 9 Skills pro Seite mit Vor/Zurueck-Navigation Andre 2026-03-19 23:18:22 +01:00
  • f007e559b9 Gesperrte Skills im Skillbuch ausgegraut mit Level-Anforderung Andre 2026-03-19 23:16:09 +01:00
  • c170d98f3c Skill-Eintraege im Skillbuch mit halbtransparentem Hintergrund Andre 2026-03-19 23:12:02 +01:00
  • 6d3ef11321 Fix: Drag-Icon in hud.gd auf 48x48 begrenzt (Slot zu Slot) Andre 2026-03-19 23:10:18 +01:00
  • 341cc491fc Fix: Drag-Icon Groesse nach add_child setzen damit Godot sie nicht ueberschreibt Andre 2026-03-19 23:08:39 +01:00
  • 97848930e1 Fix: Drag-Icon auf 48x48 begrenzt statt volle Texturgroesse Andre 2026-03-19 23:06:55 +01:00
  • 4b1d1eeba6 Fähigkeitenbuch mit Dark Fantasy Skillbook Hintergrundbild Andre 2026-03-19 23:06:09 +01:00
  • 2096a18cd1 Hauptmenü Vollbild-Hintergrundbild mit Dark Fantasy Artwork Andre 2026-03-19 22:54:48 +01:00
  • aa4b998e8a Hauptmenü Dark Fantasy Redesign + CLASS_DATA const fix Andre 2026-03-19 22:46:04 +01:00
  • cbf50b56bf Redesign Klassenauswahl mit Portraits und Klassen-Lore Andre 2026-03-19 22:34:27 +01:00
  • 48bfe1a83f feat: Restliche Icons eingebaut (Autoattack, Wirbelwind, Zornfesseln) Andre 2026-03-19 22:22:22 +01:00
  • 8bb8bfe5a1 docs: Krieger Skills, Wut-System und HUD-Änderungen dokumentiert Andre 2026-03-19 22:17:38 +01:00
  • 6b46b27c2a fix: XP-Bar Abstand vom Rand + Level-Label in XP-Bar integriert Andre 2026-03-19 22:11:36 +01:00
  • 8ddc20683b feat: XP-Leiste unter Aktionsleiste, gleiche Breite, Label zentriert Andre 2026-03-19 22:09:42 +01:00
  • 616f3d303b fix: Wut/Ressourcen-Bar überlappt nicht mehr mit XP-Bar Andre 2026-03-19 22:06:06 +01:00
  • bfd0e391c3 fix: Aktionsleiste mittig unten verankert, Control füllt ganzen Bildschirm Andre 2026-03-19 22:03:13 +01:00
  • 4fbb622b86 fix: Fenstergröße auf 1600x900 beim Start gesetzt (Viewport 1920x1080) Andre 2026-03-19 22:01:34 +01:00
  • 923969593d fix: Actionbar Icons füllen ganzen Slot + Slot-Nummern oben links Andre 2026-03-19 21:57:35 +01:00
  • ccf2835cef feat: Echte PNG Icons für Krieger-Skills eingebaut Andre 2026-03-19 21:53:51 +01:00
  • 95adb11ee1 feat: Icons für alle Krieger-Skills erstellt Andre 2026-03-19 21:43:37 +01:00
  • 7468a2d5e4 fix: Berserker — Skills kosten keine Wut während aktiv Andre 2026-03-19 21:41:30 +01:00
  • 7ccc0ef8e7 feat: Berserker Ultimate implementiert (Krieger Level 35) Andre 2026-03-19 21:39:51 +01:00
  • 63d0f3e64d feat: Zornfesseln implementiert (Krieger Level 28) Andre 2026-03-19 21:37:19 +01:00
  • c81ba9760b feat: Wirbelwind implementiert (Krieger Level 20) Andre 2026-03-19 21:34:59 +01:00
  • 76e17cefa9 feat: Blutrausch implementiert (Krieger Level 15) Andre 2026-03-19 21:33:12 +01:00
  • 799ff23f75 feat: ItemType enum in Equipment + sauberer Schild-Check Andre 2026-03-19 21:31:40 +01:00
  • c8ef56d311 feat: Durchbeißen implementiert (Krieger Level 10) Andre 2026-03-19 21:29:59 +01:00
  • 217ce63a28 feat: Tektonischer Schlag implementiert (Krieger Level 5) Andre 2026-03-19 21:27:52 +01:00
  • 6b9fc3f0d6 fix: Wut-Generierung Heavy Strike von 20 auf 10 reduziert Andre 2026-03-19 21:24:11 +01:00
  • b4d37a7836 feat: Wut-Ressource für den Krieger implementiert Andre 2026-03-19 21:22:18 +01:00
  • 9f63249753 docs: Krieger Skill-System vollständig dokumentiert Andre 2026-03-19 21:13:37 +01:00
  • 12b70c7498 Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision Andre 2026-03-19 01:51:07 +01:00
  • 463c00f47f Charakter-System ausgelagert, Skill-System massiv erweitert Andre 2026-03-19 00:27:57 +01:00
  • fed6f62cae docs: Element-System definiert — 6 Grundelemente + 15 Kombinationen Andre 2026-03-18 22:28:35 +01:00
  • d4d80ba11e docs: Inkonsistenzen in Skill-Dokumenten behoben Andre 2026-03-18 22:07:14 +01:00
  • 62f9dc4f28 docs: Rarity-System und Erinnerungssplitter als optional markiert Andre 2026-03-18 22:05:34 +01:00
  • f4db0524d1 docs: SKILL_SYSTEM_GAMER.md - Gamer-freundliche Erklärung des Skill-Systems Andre 2026-03-18 22:00:48 +01:00
  • cebdd3981b docs: SKILL_SYSTEM.md - vollständiges Design-Dokument mit Grafiken Andre 2026-03-18 21:59:25 +01:00
  • 70c2ea7188 docs: Skill Mastery & Fusion System Konzept dokumentiert + RMB Target-Fix Andre 2026-03-18 21:56:20 +01:00
  • 3766be4017 Trink-Animation, Enemy-Level-Skalierung, Droprates angepasst Andre 2026-03-17 01:56:54 +01:00
  • 9ed18e034c Waffen-Modell an Spielerhand via BoneAttachment3D Andre 2026-03-17 01:25:19 +01:00
  • e4efb239f2 Enemy-System komplett überarbeitet, Kamera-Steuerung verbessert Andre 2026-03-17 00:56:14 +01:00
  • 752086bd1b feat: LMB-Kameraorbit ohne Einfluss auf Bewegungsrichtung Andre 2026-03-16 22:43:48 +01:00
  • 394b3a89b8 Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation Andre 2026-03-16 22:26:10 +01:00
  • 716816e1e5 Merge branch 'master' of http://git.andresaiko.de:3000/Maplpapl/DungeonCrawler Andre 2026-03-16 18:06:12 +01:00
  • f42a70220f Add Kenney asset files Andre 2026-03-16 18:06:05 +01:00
  • f86ace9585 add new aninmations Andre 2026-03-15 23:34:33 +01:00
  • 08a5de8ee8 animation annpassen Andre 2026-03-15 23:23:49 +01:00
  • 3bdd0780c5 Mixamo Warrior-Modell mit Animationen, Zauberstab-Icon und Magier-Skills Andre 2026-03-15 22:44:31 +01:00
  • 8f0ac2227e Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro Andre 2026-03-15 21:41:14 +01:00
  • d029a37e7f Drag & Drop Aktionsleiste und Fähigkeiten-Panel Andre 2026-03-15 21:03:34 +01:00
  • e682ed65e4 Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons Andre 2026-03-15 20:45:57 +01:00
  • 0d371c9f68 Projektdokumentation vollständig aktualisiert Andre 2026-03-15 20:16:28 +01:00
  • b01059de50 Loot-System, Gegner-Drops und Gold-Anzeige hinzugefügt Andre 2026-03-15 20:14:22 +01:00
  • 9ab6deddff Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt Andre 2026-03-15 20:10:05 +01:00
  • 1616431d1c inventory angefangen Andre 2026-03-15 00:38:53 +01:00
  • 04f22183ce Dokumentation hinzugefügt Andre 2026-03-14 15:36:45 +01:00
  • 5addad0b8c Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst Andre 2026-03-14 15:35:13 +01:00