Dateiliste wird jetzt per API (/audiocraft/list) geladen
statt über Node-Execution. Aktualisiert sich automatisch
nach jeder Generierung. Refresh-Button für manuelles Update.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Neue Option 'trim_silence' (Ja/Nein) im AudioGen Node.
Schneidet automatisch Stille am Anfang und Ende ab
(Threshold -40dB, 10ms Padding). Default: Ja.
Besseres Loop-Verhalten da keine Pause mehr am Anfang.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
API-Endpoint /audiocraft/delete im Backend. Löscht die Datei
und die zugehörige upsampled Version. Gelöschte Zeilen werden
ausgegraut. Stoppt Wiedergabe falls die Datei gerade spielt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Loop AN/AUS Button in der Header-Leiste. Wenn Loop aktiv,
wird der angeklickte Sound endlos wiederholt (zum Testen
ob z.B. Wirbelwind sauber loopt). Nur ein Sound spielt
gleichzeitig - neuer Klick stoppt den vorherigen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Node vergrößert sich dynamisch je nach Dateianzahl.
Download-Button pro Datei hinzugefügt. Play-Button
wird rot beim Abspielen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Alle Generierungs-Nodes (MusicGen, MusicGenLong, AudioGen)
haben jetzt ein 'name' Feld. Dateien werden als
name_001.wav, name_002.wav, etc. gespeichert statt mit
Timestamp. z.B. heavy_strike_001.wav
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Neuer Node zeigt alle generierten Audio-Dateien mit Größe
und Play-Button. Drei Modi:
- Dateien auflisten (mit Abspielen im Browser)
- Alle löschen
- Nur Originale löschen (48kHz behalten)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Widget wird wiederverwendet statt neu erstellt. Audio-Source
und Download-Link werden aktualisiert statt dupliziert.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Rendert einen HTML5 Audio-Player direkt im AudioPreview-Node
nach der Generierung. Inkl. Download-Link.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
segment_duration, context_seconds und extend_stride
mit empfohlenen Werten aus der offiziellen AudioCraft Doku
und HuggingFace Blog (7s Overlap Empfehlung).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
ComfyUI fügt nach jedem seed-INT-Widget automatisch ein
control_after_generate Combo-Widget ein. Ohne diesen Slot
in widgets_values waren temperature, cfg_coef und top_k
um eine Position verschoben (cfg_coef zeigte 250 statt 3.0).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- MusicGenLong: generiert beliebig lange Musik via generate_continuation
- Segmente mit Crossfade zusammengefuegt, kein Qualitaetsverlust
- workflow_music.json: MusicGenLong oben (60-120s), MusicGen unten (10-30s)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- OUTPUT_NODE = True fuer MusicGen und AudioGen (ComfyUI API funktioniert jetzt)
- generate_via_api.py: Audio direkt ueber ComfyUI REST API generieren
- docker-compose.yml: hf_cache Volume fuer persistente Modelle nach Neustart
- Menü Musik und alle Krieger Attacken-Sounds generiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>