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b90b816063 AudioGen: Auto-Trim Stille für besseres Looping
Neue Option 'trim_silence' (Ja/Nein) im AudioGen Node.
Schneidet automatisch Stille am Anfang und Ende ab
(Threshold -40dB, 10ms Padding). Default: Ja.
Besseres Loop-Verhalten da keine Pause mehr am Anfang.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 19:52:45 +01:00
5b326e2de6 Name-Feld mit fortlaufender Nummer für alle Audio-Nodes
Alle Generierungs-Nodes (MusicGen, MusicGenLong, AudioGen)
haben jetzt ein 'name' Feld. Dateien werden als
name_001.wav, name_002.wav, etc. gespeichert statt mit
Timestamp. z.B. heavy_strike_001.wav

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 18:08:29 +01:00
b5af85a890 AudioManager Node: Dateien auflisten, abspielen, löschen
Neuer Node zeigt alle generierten Audio-Dateien mit Größe
und Play-Button. Drei Modi:
- Dateien auflisten (mit Abspielen im Browser)
- Alle löschen
- Nur Originale löschen (48kHz behalten)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 17:58:26 +01:00
cf6afa5c3a Optimierter SFX Workflow mit 3 Presets aus AudioGen Doku
Drei vorkonfigurierte Pipelines (jeweils mit Upsample + Preview):
- Attacken/Hits: 1.5s, temp 0.8, cfg 4.5 (scharf, präzise)
- Fähigkeiten/Spells: 2.5s, temp 1.0, cfg 3.5 (Variation)
- Ambient/Umgebung: 8s, temp 1.0, cfg 3.0 (organisch)

Nur Attack-Pipeline aktiv, Rest gemutet. Mit M umschalten.
Note-Node mit komplettem Parameter-Guide aus Meta Doku.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 16:54:04 +01:00