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8ddc20683b feat: XP-Leiste unter Aktionsleiste, gleiche Breite, Label zentriert
- XP-Bar: Anker-basiert (0.5/1.0), gleiche Breite wie Actionbar (468px)
- XP-Label zentriert: "Level X — current / max XP"
- Actionbar 12px nach oben verschoben für XP-Bar Platz
- Level-Label und Gold-Label oben links, kompakter

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 22:09:42 +01:00
bfd0e391c3 fix: Aktionsleiste mittig unten verankert, Control füllt ganzen Bildschirm
- Control: anchors_preset=15 (FULL_RECT) statt fester Größe 40x40
- ActionBar: Anker auf (0.5, 1.0) — Mitte unten, unabhängig von Auflösung

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 22:03:13 +01:00
5addad0b8c Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
- Third-Person Spieler mit WASD-Bewegung und Kamerasteuerung (RMB + Mausrad-Zoom)
- HP-System mit Healthbar und Aktionsleiste (Slots 1-9)
- Autoattack-System: Linksklick markiert Ziel, Rechtsklick markiert + greift an
- Waffensystem-Basis: Schaden basiert auf ausgerüsteter Waffe (unbewaffnet = 1)
- Gegner-KI: läuft auf Spieler zu, greift bei Reichweite an, zeigt HP-Label bei Markierung
- Ressourcen-Klassen: Attack und Weapon

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-14 15:35:13 +01:00