- Kenney-Modelle durch Mixamo Warrior (warrior.fbx) für Player und Enemy ersetzt
- Animations-System: Lädt Walking, Strafe, Jump, Autoattack, Heavy Strike, Dying aus separaten FBX-Dateien
- Player: Bewegungsanimationen (walk/strafe/jump) + Kampfanimationen (autoattack/heavy_strike/die)
- Enemy: Walk-Animation für Patrol/Chase, Autoattack-Animation, Death-Animation mit Verzögerung
- Zauberstab-Icon (wand_icon.svg) erstellt und in Magier-Skills verknüpft
- Frostblitz und Zauberstab als klassenspezifische Magier-Skills dokumentiert
- Castbar-System, Gegner-Aggro bei Schaden und Drag&Drop in Dokumentation ergänzt
- Enemy patrouilliert jetzt auch ohne Spieler-Referenz
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Zauberstab als eigener Fernkampf-Skill (20m, magisch, exklusiv mit Autoattack)
- Frostblitz mit 1.5s Castzeit und Castbar (mittig über Aktionsleiste)
- Cast wird durch Bewegung, Springen oder Schaden unterbrochen
- Holzstab als Magier-Startwaffe (+3 INT)
- Frostblitz-Icon (SVG)
- Skills klassenabhängig: Magier=Zauberstab+Frostblitz, Krieger/Schurke=Heavy Strike
- Inventar: Drag & Drop zum Umordnen mit gelbem Highlight
- Gegner aggrot sofort bei Schadenstreffer (nicht nur in Aggro-Range)
- Inventar: swap_items/move_items Funktionen
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Consumable-System: Tränke (HP/Mana) mit Stacking, Rechtsklick-Benutzung, Aktionsleisten-Zuweisung
- Klassen-Ressourcen: ResourceType (NONE/MANA/RAGE/ENERGY) pro Klasse statt universelles Mana
- Hauptmenü: Einstellungen für Auflösung, Fenstermodus, VSync, MSAA
- Item-Icons: SVG-Icons für alle Equipment-Items und Tränke
- Character Panel: Icon-Grid mit Hover-Tooltips statt Textanzeige
- HUD: Ressourcen-Leiste mit klassenabhängiger Farbe
- Loot: Consumable-Support in LootTable/LootWindow
- Dokumentation vollständig aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- CharacterClass mit Klassen (Krieger, Schurke, Magier) und unbewaffnetem Schaden
- Equipment-System mit 7 Slots, Seltenheiten und Stats
- Inventar-System mit 20 Slots und Gold
- LootTable/LootEntry für Gegner-Drops
- Character Panel (C) mit Stats und Equipment-Anzeige
- Inventory Panel (I) mit Item-Grid und Tooltips
- Klassenauswahl-Menü bei Spielstart
- Waffenschaden in Equipment-Spalte, unbewaffnet klassenabhängig
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>