- Alle Aktionsleisten-Slots frei belegbar (Skills + Consumables)
- Drag & Drop: Items/Skills zwischen Slots verschieben oder rausziehen
- Gelber Highlight-Rand beim Hover über Slots während Drag
- Drag-Icon auf eigener CanvasLayer (Layer 200) für korrektes Z-Order
- Fähigkeiten-Panel (P-Taste): Listet alle Skills, per Drag auf Leiste ziehen
- Skills als Strings in action_bar_items gespeichert (generisches System)
- Cooldown-Anzeige generisch für alle Slot-Typen
- Bugfix: theme_override_constants und Tooltip-Typen in LootWindow
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Consumable-System: Tränke (HP/Mana) mit Stacking, Rechtsklick-Benutzung, Aktionsleisten-Zuweisung
- Klassen-Ressourcen: ResourceType (NONE/MANA/RAGE/ENERGY) pro Klasse statt universelles Mana
- Hauptmenü: Einstellungen für Auflösung, Fenstermodus, VSync, MSAA
- Item-Icons: SVG-Icons für alle Equipment-Items und Tränke
- Character Panel: Icon-Grid mit Hover-Tooltips statt Textanzeige
- HUD: Ressourcen-Leiste mit klassenabhängiger Farbe
- Loot: Consumable-Support in LootTable/LootWindow
- Dokumentation vollständig aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Enemy droppt Loot bei Tod (Gold + Items basierend auf LootTable)
- LootWindow zeigt Beute an mit "Alles aufheben" Button
- Gold-Anzeige im HUD unter XP-Leiste
- Beispiel LootTables: Goblin (2-8 Gold) und Skeleton (5-15 Gold)
- Loot-System in World verdrahtet
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>