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59fb813ce6 Gesperrte Skills: Transparenz auf 45% erhoeht fuer bessere Lesbarkeit
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 23:20:19 +01:00
ac271ce891 Skillbuch Pagination: 9 Skills pro Seite mit Vor/Zurueck-Navigation
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 23:18:22 +01:00
f007e559b9 Gesperrte Skills im Skillbuch ausgegraut mit Level-Anforderung
- player.gd: alle Krieger-Skills immer in available_skills, locked-Flag
  und level_required Feld; execute_skill bricht bei locked=true ab
- skill_panel.gd: gesperrte Skills ausgegraut, Icon transparent,
  Level-Anforderung angezeigt, kein Drag & Drop moeglich

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 23:16:09 +01:00
c170d98f3c Skill-Eintraege im Skillbuch mit halbtransparentem Hintergrund
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 23:12:02 +01:00
341cc491fc Fix: Drag-Icon Groesse nach add_child setzen damit Godot sie nicht ueberschreibt
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 23:08:39 +01:00
97848930e1 Fix: Drag-Icon auf 48x48 begrenzt statt volle Texturgroesse
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 23:06:55 +01:00
d029a37e7f Drag & Drop Aktionsleiste und Fähigkeiten-Panel
- Alle Aktionsleisten-Slots frei belegbar (Skills + Consumables)
- Drag & Drop: Items/Skills zwischen Slots verschieben oder rausziehen
- Gelber Highlight-Rand beim Hover über Slots während Drag
- Drag-Icon auf eigener CanvasLayer (Layer 200) für korrektes Z-Order
- Fähigkeiten-Panel (P-Taste): Listet alle Skills, per Drag auf Leiste ziehen
- Skills als Strings in action_bar_items gespeichert (generisches System)
- Cooldown-Anzeige generisch für alle Slot-Typen
- Bugfix: theme_override_constants und Tooltip-Typen in LootWindow

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 21:03:34 +01:00