- XP-Bar: Anker-basiert (0.5/1.0), gleiche Breite wie Actionbar (468px)
- XP-Label zentriert: "Level X — current / max XP"
- Actionbar 12px nach oben verschoben für XP-Bar Platz
- Level-Label und Gold-Label oben links, kompakter
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Third-Person Spieler mit WASD-Bewegung und Kamerasteuerung (RMB + Mausrad-Zoom)
- HP-System mit Healthbar und Aktionsleiste (Slots 1-9)
- Autoattack-System: Linksklick markiert Ziel, Rechtsklick markiert + greift an
- Waffensystem-Basis: Schaden basiert auf ausgerüsteter Waffe (unbewaffnet = 1)
- Gegner-KI: läuft auf Spieler zu, greift bei Reichweite an, zeigt HP-Label bei Markierung
- Ressourcen-Klassen: Attack und Weapon
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