- main_menu.tscn: Vollbild dunkler Hintergrund, Banner-Slot oben,
Buttons zentriert, Einstellungen als styled Overlay-Panel
- main_menu.gd: Banner automatisch geladen wenn Banner.png vorhanden,
sonst Fallback-Titeltext; @onready-Pfade auf neue Struktur angepasst
- class_selection_menu.gd: CLASS_DATA von const auf var geändert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- class_selection_menu.tscn: Vollbild-Layout mit dunklem Hintergrund
- class_selection_menu.gd: Karten dynamisch per Code erzeugt mit Portrait,
Lore-Text, Gameplay-Beschreibung, Flavor-Zitat, Stats und Auswahl-Button
- Drei Klassen-Portraits hinzugefügt: Warrior.png, Schurke.png, Magier.png
- Hover- und Auswahl-Highlighting per StyleBoxFlat
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- CharacterClass mit Klassen (Krieger, Schurke, Magier) und unbewaffnetem Schaden
- Equipment-System mit 7 Slots, Seltenheiten und Stats
- Inventar-System mit 20 Slots und Gold
- LootTable/LootEntry für Gegner-Drops
- Character Panel (C) mit Stats und Equipment-Anzeige
- Inventory Panel (I) mit Item-Grid und Tooltips
- Klassenauswahl-Menü bei Spielstart
- Waffenschaden in Equipment-Spalte, unbewaffnet klassenabhängig
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>