e44f4368af
AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik
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- nodes.py: Best-Practice Ranges (temperature 0.1-2.0, cfg_coef 0.5-10.0, top_k 10-500, extend_stride 5-28)
- workflow_music.json: Parameter Guide als Note-Node, Default-Werte angepasst
- workflow_sfx.json: SFX Parameter Guide als Note-Node hinzugefügt
- main_menu.gd: Menü-Musik (intro7.mp3) mit Loop und Stop bei Spielstart
- Diverse Godot-Projektdateien aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 16:01:17 +01:00
8ea29fd6af
Fix workflow_music.json: Node-Positionen und Werte korrigiert
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 15:46:05 +01:00
d10703b50d
Fix: Stereo-Crossfade, AudioGen use_sampling, Workflow Positionen
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- MusicGenLong: Crossfade expand fuer Stereo-Audio (2 Kanäle)
- MusicGenLong: Segmentzaehler mit math.ceil statt int+1
- AudioGen: use_sampling=True hinzugefuegt
- workflow_music.json: Node-Positionen der unteren Pipeline korrigiert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 15:40:18 +01:00
f46de40be4
AudioCraft: use_sampling + top_p nach offizieller Meta Doku
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Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 15:38:03 +01:00
ee9636684d
ComfyUI: MusicGenLong Node fuer nahtlose lange Musik
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- MusicGenLong: generiert beliebig lange Musik via generate_continuation
- Segmente mit Crossfade zusammengefuegt, kein Qualitaetsverlust
- workflow_music.json: MusicGenLong oben (60-120s), MusicGen unten (10-30s)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 15:30:03 +01:00
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ComfyUI: separate Workflows fuer Musik und SFX
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- workflow_music.json: MusicGen optimiert (stereo, 48kHz, cfg 5.0)
- workflow_sfx.json: AudioGen optimiert (kurze SFX, cfg 4.0)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 14:25:29 +01:00
4feff43758
ComfyUI AudioCraft: verbesserte Nodes + Workflow Template
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- nodes.py: temperature, cfg_coef, top_k, extend_stride Parameter
- AudioUpsample Node: 16kHz/32kHz -> 48kHz fuer bessere Qualitaet
- AudioPreview Node: Vorschau direkt in ComfyUI UI
- workflow_game_audio.json: Template mit Musik + SFX Pipeline
- Standardmodell: musicgen-stereo-medium (besserer Sound)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 14:22:45 +01:00
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ComfyUI AudioCraft: Nodes, API scripts, Dockerfile updates
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- AudioGen/MusicGen custom nodes mit OUTPUT_NODE=True fuer API
- generate_audio.py: Alle Krieger-SFX + Menumusik generiert
- generate_via_api.py: ComfyUI REST API Integration
- Dockerfile: CUDA 12.4, PyTorch 2.3+, pkg-config Fix fuer PyAV
- docker-compose: HuggingFace Cache Volume fuer persistente Modelle
- workflow_game_audio.json: ComfyUI Workflow fuer Game Audio
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 13:49:18 +01:00
458be01cde
ComfyUI AudioCraft: OUTPUT_NODE Fix, API Support, HuggingFace Cache
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- OUTPUT_NODE = True fuer MusicGen und AudioGen (ComfyUI API funktioniert jetzt)
- generate_via_api.py: Audio direkt ueber ComfyUI REST API generieren
- docker-compose.yml: hf_cache Volume fuer persistente Modelle nach Neustart
- Menü Musik und alle Krieger Attacken-Sounds generiert
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-20 18:26:57 +01:00
f3c895ac43
Add ComfyUI AudioCraft custom nodes und Game Audio Workflow
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- comfyui_audiocraft: eigene MusicGen + AudioGen Nodes
- workflow_game_audio.json: vorgefertigter Workflow fuer Dungeon Musik und Sound Effects
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-20 17:55:54 +01:00
cc3b2ed942
Add ComfyUI + AudioCraft Docker setup fuer Game Audio
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- Dockerfile (NVIDIA RTX 3070, CUDA 12.4, PyTorch 2.3+)
- Dockerfile.amd (AMD Radeon 9070, ROCm 6.2)
- docker-compose.yml (NVIDIA) / docker-compose.amd.yml (AMD)
- ComfyUI-Manager fuer einfache Node-Installation
- AudioCraft (MusicGen, AudioGen) fuer Game Audio Generierung
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-20 17:08:36 +01:00