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e44f4368af AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik
- nodes.py: Best-Practice Ranges (temperature 0.1-2.0, cfg_coef 0.5-10.0, top_k 10-500, extend_stride 5-28)
- workflow_music.json: Parameter Guide als Note-Node, Default-Werte angepasst
- workflow_sfx.json: SFX Parameter Guide als Note-Node hinzugefügt
- main_menu.gd: Menü-Musik (intro7.mp3) mit Loop und Stop bei Spielstart
- Diverse Godot-Projektdateien aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 16:01:17 +01:00
8ea29fd6af Fix workflow_music.json: Node-Positionen und Werte korrigiert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 15:46:05 +01:00
d10703b50d Fix: Stereo-Crossfade, AudioGen use_sampling, Workflow Positionen
- MusicGenLong: Crossfade expand fuer Stereo-Audio (2 Kanäle)
- MusicGenLong: Segmentzaehler mit math.ceil statt int+1
- AudioGen: use_sampling=True hinzugefuegt
- workflow_music.json: Node-Positionen der unteren Pipeline korrigiert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 15:40:18 +01:00
ee9636684d ComfyUI: MusicGenLong Node fuer nahtlose lange Musik
- MusicGenLong: generiert beliebig lange Musik via generate_continuation
- Segmente mit Crossfade zusammengefuegt, kein Qualitaetsverlust
- workflow_music.json: MusicGenLong oben (60-120s), MusicGen unten (10-30s)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 15:30:03 +01:00
a3c870127a ComfyUI: separate Workflows fuer Musik und SFX
- workflow_music.json: MusicGen optimiert (stereo, 48kHz, cfg 5.0)
- workflow_sfx.json: AudioGen optimiert (kurze SFX, cfg 4.0)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-21 14:25:29 +01:00