- Consumable-System: Tränke (HP/Mana) mit Stacking, Rechtsklick-Benutzung, Aktionsleisten-Zuweisung
- Klassen-Ressourcen: ResourceType (NONE/MANA/RAGE/ENERGY) pro Klasse statt universelles Mana
- Hauptmenü: Einstellungen für Auflösung, Fenstermodus, VSync, MSAA
- Item-Icons: SVG-Icons für alle Equipment-Items und Tränke
- Character Panel: Icon-Grid mit Hover-Tooltips statt Textanzeige
- HUD: Ressourcen-Leiste mit klassenabhängiger Farbe
- Loot: Consumable-Support in LootTable/LootWindow
- Dokumentation vollständig aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>