Commit graph

2 commits

Author SHA1 Message Date
e682ed65e4 Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
- Consumable-System: Tränke (HP/Mana) mit Stacking, Rechtsklick-Benutzung, Aktionsleisten-Zuweisung
- Klassen-Ressourcen: ResourceType (NONE/MANA/RAGE/ENERGY) pro Klasse statt universelles Mana
- Hauptmenü: Einstellungen für Auflösung, Fenstermodus, VSync, MSAA
- Item-Icons: SVG-Icons für alle Equipment-Items und Tränke
- Character Panel: Icon-Grid mit Hover-Tooltips statt Textanzeige
- HUD: Ressourcen-Leiste mit klassenabhängiger Farbe
- Loot: Consumable-Support in LootTable/LootWindow
- Dokumentation vollständig aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 20:45:57 +01:00
b01059de50 Loot-System, Gegner-Drops und Gold-Anzeige hinzugefügt
- Enemy droppt Loot bei Tod (Gold + Items basierend auf LootTable)
- LootWindow zeigt Beute an mit "Alles aufheben" Button
- Gold-Anzeige im HUD unter XP-Leiste
- Beispiel LootTables: Goblin (2-8 Gold) und Skeleton (5-15 Gold)
- Loot-System in World verdrahtet

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 20:14:22 +01:00