- Dockerfile (NVIDIA RTX 3070, CUDA 12.4, PyTorch 2.3+) - Dockerfile.amd (AMD Radeon 9070, ROCm 6.2) - docker-compose.yml (NVIDIA) / docker-compose.amd.yml (AMD) - ComfyUI-Manager fuer einfache Node-Installation - AudioCraft (MusicGen, AudioGen) fuer Game Audio Generierung Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
34 lines
1.1 KiB
Markdown
34 lines
1.1 KiB
Markdown
# ComfyUI + AudioCraft Setup
|
|
|
|
## Voraussetzungen
|
|
- Docker Desktop mit WSL2 Backend
|
|
- NVIDIA Container Toolkit (in Docker Desktop integriert ab Version 4.x)
|
|
|
|
## Einmalig: WSL2 NVIDIA Support aktivieren
|
|
In Docker Desktop → Settings → Resources → GPU → Enable GPU support aktivieren.
|
|
|
|
## Starten
|
|
```bash
|
|
cd comfyui-audio
|
|
docker compose up --build
|
|
```
|
|
Beim ersten Start lädt es alle Abhängigkeiten (~5-10 min).
|
|
|
|
## ComfyUI öffnen
|
|
http://localhost:8188
|
|
|
|
## AudioCraft Modelle laden
|
|
Die Modelle werden automatisch beim ersten Nutzen heruntergeladen und unter `./models` gecacht.
|
|
|
|
Empfohlene Modelle für Game Audio:
|
|
- `musicgen-medium` — Musik/Atmosphäre (1.5GB)
|
|
- `musicgen-stereo-medium` — Stereo Musik
|
|
- `audiogen-medium` — Sound Effects (Schritte, Umgebungsgeräusche)
|
|
|
|
## Workflow für das Game
|
|
1. Atmosphärische Musik: musicgen mit Prompt wie *"dark dungeon ambience, slow, mysterious"*
|
|
2. Kampfmusik: *"epic battle music, drums, dark fantasy"*
|
|
3. Sound Effects via audiogen: *"sword clash metal", "footsteps stone floor"*
|
|
|
|
## Output
|
|
Generierte Audiodateien landen unter `./output/`
|