assets
World: Medieval Town + Fantasy Door Gate, alte Platzhalter entfernt
2026-03-22 13:06:26 +01:00
classes
AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik
2026-03-21 16:01:17 +01:00
comfyui-audio
AudioManager: Auto-Refresh nach jeder Generierung
2026-03-21 20:26:34 +01:00
consumables
Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
2026-03-15 20:45:57 +01:00
equipment
Waffen-Modell an Spielerhand via BoneAttachment3D
2026-03-17 01:25:19 +01:00
icons
AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik
2026-03-21 16:01:17 +01:00
loot_tables
Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision
2026-03-19 01:51:07 +01:00
resources
Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
2026-03-14 15:35:13 +01:00
.editorconfig
Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
2026-03-14 15:35:13 +01:00
.gitattributes
Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
2026-03-14 15:35:13 +01:00
.gitignore
Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
2026-03-14 15:35:13 +01:00
basic_attack.tres
Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
2026-03-14 15:35:13 +01:00
camera_pivot.gd
Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision
2026-03-19 01:51:07 +01:00
camera_pivot.gd.uid
Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
2026-03-14 15:35:13 +01:00
character_class.gd
Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
2026-03-15 20:45:57 +01:00
character_class.gd.uid
Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
2026-03-15 20:10:05 +01:00
character_panel.gd
Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
2026-03-15 20:45:57 +01:00
character_panel.gd.uid
Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
2026-03-15 20:10:05 +01:00
character_panel.tscn
Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
2026-03-15 20:45:57 +01:00
CHARAKTER_SYSTEM.md
docs: Krieger Skill-System vollständig dokumentiert
2026-03-19 21:13:37 +01:00
class_selection_menu.gd
Hauptmenü Dark Fantasy Redesign + CLASS_DATA const fix
2026-03-19 22:46:04 +01:00
class_selection_menu.gd.uid
Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
2026-03-15 20:10:05 +01:00
class_selection_menu.tscn
Redesign Klassenauswahl mit Portraits und Klassen-Lore
2026-03-19 22:34:27 +01:00
consumable.gd
Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
2026-03-15 20:45:57 +01:00
consumable.gd.uid
Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
2026-03-15 20:45:57 +01:00
enemy.gd
feat: Zornfesseln implementiert (Krieger Level 28)
2026-03-19 21:37:19 +01:00
enemy.gd.uid
Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation
2026-03-16 22:26:10 +01:00
enemy.tscn
Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision
2026-03-19 01:51:07 +01:00
equipment.gd
feat: ItemType enum in Equipment + sauberer Schild-Check
2026-03-19 21:31:40 +01:00
equipment.gd.uid
Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
2026-03-15 20:10:05 +01:00
heavy_strike.tres
Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
2026-03-15 20:10:05 +01:00
hud.gd
Fix: Drag-Icon in hud.gd auf 48x48 begrenzt (Slot zu Slot)
2026-03-19 23:10:18 +01:00
hud.gd.uid
Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
2026-03-14 15:35:13 +01:00
hud.tscn
feat: XP-Leiste unter Aktionsleiste, gleiche Breite, Label zentriert
2026-03-19 22:09:42 +01:00
icon.svg
Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
2026-03-14 15:35:13 +01:00
icon.svg.import
Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
2026-03-14 15:35:13 +01:00
inventory.gd
Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro
2026-03-15 21:41:14 +01:00
inventory.gd.uid
Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
2026-03-15 20:10:05 +01:00
inventory_panel.gd
Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro
2026-03-15 21:41:14 +01:00
inventory_panel.gd.uid
Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
2026-03-15 20:10:05 +01:00
inventory_panel.tscn
Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
2026-03-15 20:10:05 +01:00
loot_entry.gd
Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
2026-03-15 20:45:57 +01:00
loot_entry.gd.uid
Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
2026-03-15 20:10:05 +01:00
loot_table.gd
Trink-Animation, Enemy-Level-Skalierung, Droprates angepasst
2026-03-17 01:56:54 +01:00
loot_table.gd.uid
Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
2026-03-15 20:10:05 +01:00
loot_window.gd
Drag & Drop Aktionsleiste und Fähigkeiten-Panel
2026-03-15 21:03:34 +01:00
loot_window.gd.uid
Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
2026-03-15 20:45:57 +01:00
loot_window.tscn
Loot-System, Gegner-Drops und Gold-Anzeige hinzugefügt
2026-03-15 20:14:22 +01:00
main_menu.gd
Menü-Musik spielt bis Spielstart weiter
2026-03-21 20:40:54 +01:00
main_menu.gd.uid
Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
2026-03-15 20:45:57 +01:00
main_menu.tscn
Hauptmenü Vollbild-Hintergrundbild mit Dark Fantasy Artwork
2026-03-19 22:54:48 +01:00
player.gd
Gesperrte Skills im Skillbuch ausgegraut mit Level-Anforderung
2026-03-19 23:16:09 +01:00
player.gd.uid
Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation
2026-03-16 22:26:10 +01:00
player.tscn
Enemy-System komplett überarbeitet, Kamera-Steuerung verbessert
2026-03-17 00:56:14 +01:00
player_backup.gd
add new aninmations
2026-03-15 23:34:33 +01:00
player_backup.gd.uid
add new aninmations
2026-03-15 23:34:33 +01:00
project.godot
AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik
2026-03-21 16:01:17 +01:00
PROJEKTDOKU.md
docs: Krieger Skills, Wut-System und HUD-Änderungen dokumentiert
2026-03-19 22:17:38 +01:00
skill_panel.gd
Gesperrte Skills: Transparenz auf 45% erhoeht fuer bessere Lesbarkeit
2026-03-19 23:20:19 +01:00
skill_panel.gd.uid
Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro
2026-03-15 21:41:14 +01:00
skill_panel.tscn
Fähigkeitenbuch mit Dark Fantasy Skillbook Hintergrundbild
2026-03-19 23:06:09 +01:00
SKILL_SYSTEM.md
Charakter-System ausgelagert, Skill-System massiv erweitert
2026-03-19 00:27:57 +01:00
SKILL_SYSTEM_GAMER.md
docs: Element-System definiert — 6 Grundelemente + 15 Kombinationen
2026-03-18 22:28:35 +01:00
world.gd
World: Medieval Town + Fantasy Door Gate, alte Platzhalter entfernt
2026-03-22 13:06:26 +01:00
world.gd.uid
Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
2026-03-14 15:35:13 +01:00
world.tscn
World: Medieval Town + Fantasy Door Gate, alte Platzhalter entfernt
2026-03-22 13:06:26 +01:00