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Andre 08c506a3a8 World: Medieval Town + Fantasy Door Gate, alte Platzhalter entfernt
- medieval_town.glb als Stadt-Asset eingefügt (4% Skalierung)
- fantasy_door_model.glb ersetzt das alte CSG-DungeonGate
- Boden-Shader entfernt (Stadt hat eigenen Boden)
- Unsichtbarer Kollisionsboden (2500x2500) hinzugefügt
- WorldEnvironment mit Sky, Fog, SSAO, Glow aus Szene statt Code
- Alte CSG-Objekte entfernt (Mountain, Rocks, Trees)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 13:06:26 +01:00
assets World: Medieval Town + Fantasy Door Gate, alte Platzhalter entfernt 2026-03-22 13:06:26 +01:00
classes AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik 2026-03-21 16:01:17 +01:00
comfyui-audio AudioManager: Auto-Refresh nach jeder Generierung 2026-03-21 20:26:34 +01:00
consumables Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
equipment Waffen-Modell an Spielerhand via BoneAttachment3D 2026-03-17 01:25:19 +01:00
icons AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik 2026-03-21 16:01:17 +01:00
loot_tables Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision 2026-03-19 01:51:07 +01:00
resources Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
.editorconfig Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
.gitattributes Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
.gitignore Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
basic_attack.tres Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
camera_pivot.gd Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision 2026-03-19 01:51:07 +01:00
camera_pivot.gd.uid Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
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CHARAKTER_SYSTEM.md docs: Krieger Skill-System vollständig dokumentiert 2026-03-19 21:13:37 +01:00
class_selection_menu.gd Hauptmenü Dark Fantasy Redesign + CLASS_DATA const fix 2026-03-19 22:46:04 +01:00
class_selection_menu.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
class_selection_menu.tscn Redesign Klassenauswahl mit Portraits und Klassen-Lore 2026-03-19 22:34:27 +01:00
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enemy.gd feat: Zornfesseln implementiert (Krieger Level 28) 2026-03-19 21:37:19 +01:00
enemy.gd.uid Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation 2026-03-16 22:26:10 +01:00
enemy.tscn Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision 2026-03-19 01:51:07 +01:00
equipment.gd feat: ItemType enum in Equipment + sauberer Schild-Check 2026-03-19 21:31:40 +01:00
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hud.gd Fix: Drag-Icon in hud.gd auf 48x48 begrenzt (Slot zu Slot) 2026-03-19 23:10:18 +01:00
hud.gd.uid Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
hud.tscn feat: XP-Leiste unter Aktionsleiste, gleiche Breite, Label zentriert 2026-03-19 22:09:42 +01:00
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icon.svg.import Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
inventory.gd Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro 2026-03-15 21:41:14 +01:00
inventory.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
inventory_panel.gd Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro 2026-03-15 21:41:14 +01:00
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inventory_panel.tscn Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
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loot_entry.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
loot_table.gd Trink-Animation, Enemy-Level-Skalierung, Droprates angepasst 2026-03-17 01:56:54 +01:00
loot_table.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
loot_window.gd Drag & Drop Aktionsleiste und Fähigkeiten-Panel 2026-03-15 21:03:34 +01:00
loot_window.gd.uid Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
loot_window.tscn Loot-System, Gegner-Drops und Gold-Anzeige hinzugefügt 2026-03-15 20:14:22 +01:00
main_menu.gd Menü-Musik spielt bis Spielstart weiter 2026-03-21 20:40:54 +01:00
main_menu.gd.uid Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
main_menu.tscn Hauptmenü Vollbild-Hintergrundbild mit Dark Fantasy Artwork 2026-03-19 22:54:48 +01:00
player.gd Gesperrte Skills im Skillbuch ausgegraut mit Level-Anforderung 2026-03-19 23:16:09 +01:00
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player.tscn Enemy-System komplett überarbeitet, Kamera-Steuerung verbessert 2026-03-17 00:56:14 +01:00
player_backup.gd add new aninmations 2026-03-15 23:34:33 +01:00
player_backup.gd.uid add new aninmations 2026-03-15 23:34:33 +01:00
project.godot AudioCraft: Parameter-Ranges korrigiert, Note-Guides, Menü-Musik 2026-03-21 16:01:17 +01:00
PROJEKTDOKU.md docs: Krieger Skills, Wut-System und HUD-Änderungen dokumentiert 2026-03-19 22:17:38 +01:00
skill_panel.gd Gesperrte Skills: Transparenz auf 45% erhoeht fuer bessere Lesbarkeit 2026-03-19 23:20:19 +01:00
skill_panel.gd.uid Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro 2026-03-15 21:41:14 +01:00
skill_panel.tscn Fähigkeitenbuch mit Dark Fantasy Skillbook Hintergrundbild 2026-03-19 23:06:09 +01:00
SKILL_SYSTEM.md Charakter-System ausgelagert, Skill-System massiv erweitert 2026-03-19 00:27:57 +01:00
SKILL_SYSTEM_GAMER.md docs: Element-System definiert — 6 Grundelemente + 15 Kombinationen 2026-03-18 22:28:35 +01:00
world.gd World: Medieval Town + Fantasy Door Gate, alte Platzhalter entfernt 2026-03-22 13:06:26 +01:00
world.gd.uid Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
world.tscn World: Medieval Town + Fantasy Door Gate, alte Platzhalter entfernt 2026-03-22 13:06:26 +01:00