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assets
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Fähigkeitenbuch mit Dark Fantasy Skillbook Hintergrundbild
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2026-03-19 23:06:09 +01:00 |
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classes
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feat: Wut-Ressource für den Krieger implementiert
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2026-03-19 21:22:18 +01:00 |
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consumables
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Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
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2026-03-15 20:45:57 +01:00 |
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equipment
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Waffen-Modell an Spielerhand via BoneAttachment3D
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2026-03-17 01:25:19 +01:00 |
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icons
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feat: Icons für alle Krieger-Skills erstellt
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2026-03-19 21:43:37 +01:00 |
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loot_tables
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Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision
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2026-03-19 01:51:07 +01:00 |
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resources
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Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
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2026-03-14 15:35:13 +01:00 |
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.editorconfig
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Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
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2026-03-14 15:35:13 +01:00 |
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.gitattributes
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Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
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2026-03-14 15:35:13 +01:00 |
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.gitignore
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Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
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2026-03-14 15:35:13 +01:00 |
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basic_attack.tres
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Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
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2026-03-14 15:35:13 +01:00 |
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camera_pivot.gd
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Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision
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2026-03-19 01:51:07 +01:00 |
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camera_pivot.gd.uid
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Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
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2026-03-14 15:35:13 +01:00 |
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character_class.gd
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Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
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2026-03-15 20:45:57 +01:00 |
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character_class.gd.uid
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Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
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2026-03-15 20:10:05 +01:00 |
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character_panel.gd
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Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
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2026-03-15 20:45:57 +01:00 |
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character_panel.gd.uid
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Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
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2026-03-15 20:10:05 +01:00 |
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character_panel.tscn
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Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
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2026-03-15 20:45:57 +01:00 |
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CHARAKTER_SYSTEM.md
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docs: Krieger Skill-System vollständig dokumentiert
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2026-03-19 21:13:37 +01:00 |
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class_selection_menu.gd
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Hauptmenü Dark Fantasy Redesign + CLASS_DATA const fix
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2026-03-19 22:46:04 +01:00 |
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class_selection_menu.gd.uid
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Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
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2026-03-15 20:10:05 +01:00 |
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class_selection_menu.tscn
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Redesign Klassenauswahl mit Portraits und Klassen-Lore
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2026-03-19 22:34:27 +01:00 |
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consumable.gd
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Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
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2026-03-15 20:45:57 +01:00 |
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consumable.gd.uid
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Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
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2026-03-15 20:45:57 +01:00 |
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enemy.gd
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feat: Zornfesseln implementiert (Krieger Level 28)
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2026-03-19 21:37:19 +01:00 |
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enemy.gd.uid
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Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation
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2026-03-16 22:26:10 +01:00 |
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enemy.tscn
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Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision
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2026-03-19 01:51:07 +01:00 |
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equipment.gd
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feat: ItemType enum in Equipment + sauberer Schild-Check
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2026-03-19 21:31:40 +01:00 |
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equipment.gd.uid
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Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
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2026-03-15 20:10:05 +01:00 |
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heavy_strike.tres
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Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
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2026-03-15 20:10:05 +01:00 |
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hud.gd
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fix: XP-Bar Abstand vom Rand + Level-Label in XP-Bar integriert
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2026-03-19 22:11:36 +01:00 |
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hud.gd.uid
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Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
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2026-03-14 15:35:13 +01:00 |
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hud.tscn
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feat: XP-Leiste unter Aktionsleiste, gleiche Breite, Label zentriert
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2026-03-19 22:09:42 +01:00 |
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icon.svg
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Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
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2026-03-14 15:35:13 +01:00 |
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icon.svg.import
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Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
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2026-03-14 15:35:13 +01:00 |
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inventory.gd
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Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro
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2026-03-15 21:41:14 +01:00 |
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inventory.gd.uid
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Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
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2026-03-15 20:10:05 +01:00 |
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inventory_panel.gd
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Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro
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2026-03-15 21:41:14 +01:00 |
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inventory_panel.gd.uid
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Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
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2026-03-15 20:10:05 +01:00 |
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inventory_panel.tscn
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Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
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2026-03-15 20:10:05 +01:00 |
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loot_entry.gd
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Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
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2026-03-15 20:45:57 +01:00 |
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loot_entry.gd.uid
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Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
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2026-03-15 20:10:05 +01:00 |
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loot_table.gd
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Trink-Animation, Enemy-Level-Skalierung, Droprates angepasst
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2026-03-17 01:56:54 +01:00 |
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loot_table.gd.uid
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Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt
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2026-03-15 20:10:05 +01:00 |
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loot_window.gd
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Drag & Drop Aktionsleiste und Fähigkeiten-Panel
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2026-03-15 21:03:34 +01:00 |
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loot_window.gd.uid
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Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
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2026-03-15 20:45:57 +01:00 |
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loot_window.tscn
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Loot-System, Gegner-Drops und Gold-Anzeige hinzugefügt
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2026-03-15 20:14:22 +01:00 |
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main_menu.gd
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Hauptmenü Vollbild-Hintergrundbild mit Dark Fantasy Artwork
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2026-03-19 22:54:48 +01:00 |
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main_menu.gd.uid
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Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
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2026-03-15 20:45:57 +01:00 |
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main_menu.tscn
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Hauptmenü Vollbild-Hintergrundbild mit Dark Fantasy Artwork
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2026-03-19 22:54:48 +01:00 |
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player.gd
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feat: Restliche Icons eingebaut (Autoattack, Wirbelwind, Zornfesseln)
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2026-03-19 22:22:22 +01:00 |
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player.gd.uid
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Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation
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2026-03-16 22:26:10 +01:00 |
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player.tscn
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Enemy-System komplett überarbeitet, Kamera-Steuerung verbessert
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2026-03-17 00:56:14 +01:00 |
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player_backup.gd
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add new aninmations
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2026-03-15 23:34:33 +01:00 |
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player_backup.gd.uid
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add new aninmations
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2026-03-15 23:34:33 +01:00 |
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project.godot
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fix: Fenstergröße auf 1600x900 beim Start gesetzt (Viewport 1920x1080)
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2026-03-19 22:01:34 +01:00 |
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PROJEKTDOKU.md
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docs: Krieger Skills, Wut-System und HUD-Änderungen dokumentiert
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2026-03-19 22:17:38 +01:00 |
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skill_panel.gd
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Fix: Drag-Icon auf 48x48 begrenzt statt volle Texturgroesse
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2026-03-19 23:06:55 +01:00 |
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skill_panel.gd.uid
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Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro
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2026-03-15 21:41:14 +01:00 |
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skill_panel.tscn
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Fähigkeitenbuch mit Dark Fantasy Skillbook Hintergrundbild
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2026-03-19 23:06:09 +01:00 |
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SKILL_SYSTEM.md
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Charakter-System ausgelagert, Skill-System massiv erweitert
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2026-03-19 00:27:57 +01:00 |
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SKILL_SYSTEM_GAMER.md
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docs: Element-System definiert — 6 Grundelemente + 15 Kombinationen
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2026-03-18 22:28:35 +01:00 |
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world.gd
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Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision
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2026-03-19 01:51:07 +01:00 |
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world.gd.uid
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Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst
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2026-03-14 15:35:13 +01:00 |
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world.tscn
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Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision
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2026-03-19 01:51:07 +01:00 |