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Andre cbf50b56bf Redesign Klassenauswahl mit Portraits und Klassen-Lore
- class_selection_menu.tscn: Vollbild-Layout mit dunklem Hintergrund
- class_selection_menu.gd: Karten dynamisch per Code erzeugt mit Portrait,
  Lore-Text, Gameplay-Beschreibung, Flavor-Zitat, Stats und Auswahl-Button
- Drei Klassen-Portraits hinzugefügt: Warrior.png, Schurke.png, Magier.png
- Hover- und Auswahl-Highlighting per StyleBoxFlat

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-19 22:34:27 +01:00
assets Redesign Klassenauswahl mit Portraits und Klassen-Lore 2026-03-19 22:34:27 +01:00
classes feat: Wut-Ressource für den Krieger implementiert 2026-03-19 21:22:18 +01:00
consumables Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
equipment Waffen-Modell an Spielerhand via BoneAttachment3D 2026-03-17 01:25:19 +01:00
icons feat: Icons für alle Krieger-Skills erstellt 2026-03-19 21:43:37 +01:00
loot_tables Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision 2026-03-19 01:51:07 +01:00
resources Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
.editorconfig Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
.gitattributes Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
.gitignore Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
basic_attack.tres Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
camera_pivot.gd Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision 2026-03-19 01:51:07 +01:00
camera_pivot.gd.uid Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
character_class.gd Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
character_class.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
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character_panel.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
character_panel.tscn Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
CHARAKTER_SYSTEM.md docs: Krieger Skill-System vollständig dokumentiert 2026-03-19 21:13:37 +01:00
class_selection_menu.gd Redesign Klassenauswahl mit Portraits und Klassen-Lore 2026-03-19 22:34:27 +01:00
class_selection_menu.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
class_selection_menu.tscn Redesign Klassenauswahl mit Portraits und Klassen-Lore 2026-03-19 22:34:27 +01:00
consumable.gd Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
consumable.gd.uid Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
enemy.gd feat: Zornfesseln implementiert (Krieger Level 28) 2026-03-19 21:37:19 +01:00
enemy.gd.uid Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation 2026-03-16 22:26:10 +01:00
enemy.tscn Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision 2026-03-19 01:51:07 +01:00
equipment.gd feat: ItemType enum in Equipment + sauberer Schild-Check 2026-03-19 21:31:40 +01:00
equipment.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
heavy_strike.tres Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
hud.gd fix: XP-Bar Abstand vom Rand + Level-Label in XP-Bar integriert 2026-03-19 22:11:36 +01:00
hud.gd.uid Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
hud.tscn feat: XP-Leiste unter Aktionsleiste, gleiche Breite, Label zentriert 2026-03-19 22:09:42 +01:00
icon.svg Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
icon.svg.import Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
inventory.gd Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro 2026-03-15 21:41:14 +01:00
inventory.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
inventory_panel.gd Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro 2026-03-15 21:41:14 +01:00
inventory_panel.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
inventory_panel.tscn Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
loot_entry.gd Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
loot_entry.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
loot_table.gd Trink-Animation, Enemy-Level-Skalierung, Droprates angepasst 2026-03-17 01:56:54 +01:00
loot_table.gd.uid Inventar, Equipment, Klassensystem und Waffenschaden hinzugefügt 2026-03-15 20:10:05 +01:00
loot_window.gd Drag & Drop Aktionsleiste und Fähigkeiten-Panel 2026-03-15 21:03:34 +01:00
loot_window.gd.uid Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
loot_window.tscn Loot-System, Gegner-Drops und Gold-Anzeige hinzugefügt 2026-03-15 20:14:22 +01:00
main_menu.gd Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
main_menu.gd.uid Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
main_menu.tscn Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
player.gd feat: Restliche Icons eingebaut (Autoattack, Wirbelwind, Zornfesseln) 2026-03-19 22:22:22 +01:00
player.gd.uid Souls/RPG-Hybrid Bewegungssystem, Kamera, Animationen & Dokumentation 2026-03-16 22:26:10 +01:00
player.tscn Enemy-System komplett überarbeitet, Kamera-Steuerung verbessert 2026-03-17 00:56:14 +01:00
player_backup.gd add new aninmations 2026-03-15 23:34:33 +01:00
player_backup.gd.uid add new aninmations 2026-03-15 23:34:33 +01:00
project.godot fix: Fenstergröße auf 1600x900 beim Start gesetzt (Viewport 1920x1080) 2026-03-19 22:01:34 +01:00
PROJEKTDOKU.md docs: Krieger Skills, Wut-System und HUD-Änderungen dokumentiert 2026-03-19 22:17:38 +01:00
skill_panel.gd Drag & Drop Aktionsleiste und Fähigkeiten-Panel 2026-03-15 21:03:34 +01:00
skill_panel.gd.uid Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro 2026-03-15 21:41:14 +01:00
skill_panel.tscn Drag & Drop Aktionsleiste und Fähigkeiten-Panel 2026-03-15 21:03:34 +01:00
SKILL_SYSTEM.md Charakter-System ausgelagert, Skill-System massiv erweitert 2026-03-19 00:27:57 +01:00
SKILL_SYSTEM_GAMER.md docs: Element-System definiert — 6 Grundelemente + 15 Kombinationen 2026-03-18 22:28:35 +01:00
world.gd Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision 2026-03-19 01:51:07 +01:00
world.gd.uid Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
world.tscn Overworld, Dungeon-System, Goblin-Modell, NavMesh-Pathfinding, Kamera-Kollision 2026-03-19 01:51:07 +01:00