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Andre d4d80ba11e docs: Inkonsistenzen in Skill-Dokumenten behoben
- Rarity-Referenz aus Sockel-Erklärung entfernt (Rarity noch optional)
- Rarity-Notation aus Beispiel-Abschnitt entfernt
- Pokémon-Vergleich korrigiert: zwei Skills werden zu EINEM, kein dritter
- Ressourcen-Abschnitt: drei → zwei bestätigt + eine optional

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 22:07:14 +01:00
assets Trink-Animation, Enemy-Level-Skalierung, Droprates angepasst 2026-03-17 01:56:54 +01:00
classes Magier-Kampfsystem, Castbar, Inventar-Drag und Gegner-Aggro 2026-03-15 21:41:14 +01:00
consumables Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons 2026-03-15 20:45:57 +01:00
equipment Waffen-Modell an Spielerhand via BoneAttachment3D 2026-03-17 01:25:19 +01:00
icons Mixamo Warrior-Modell mit Animationen, Zauberstab-Icon und Magier-Skills 2026-03-15 22:44:31 +01:00
loot_tables Trink-Animation, Enemy-Level-Skalierung, Droprates angepasst 2026-03-17 01:56:54 +01:00
resources Initial commit: DungeonCrawler Grundgerüst 2026-03-14 15:35:13 +01:00
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camera_pivot.gd Enemy-System komplett überarbeitet, Kamera-Steuerung verbessert 2026-03-17 00:56:14 +01:00
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loot_window.gd Drag & Drop Aktionsleiste und Fähigkeiten-Panel 2026-03-15 21:03:34 +01:00
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player.gd docs: Skill Mastery & Fusion System Konzept dokumentiert + RMB Target-Fix 2026-03-18 21:56:20 +01:00
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SKILL_SYSTEM.md docs: Inkonsistenzen in Skill-Dokumenten behoben 2026-03-18 22:07:14 +01:00
SKILL_SYSTEM_GAMER.md docs: Inkonsistenzen in Skill-Dokumenten behoben 2026-03-18 22:07:14 +01:00
world.gd Trink-Animation, Enemy-Level-Skalierung, Droprates angepasst 2026-03-17 01:56:54 +01:00
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