Add README mit Setup-Anleitung

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@ -0,0 +1,26 @@
# DungeonCrawler UE
Prozeduraler Dungeon Generator für Unreal Engine 5.7 (Blueprints + C++).
## Voraussetzungen
- Unreal Engine **5.7** (exakt diese Version)
- **Visual Studio 2022** mit Workload: *Game development with C++*
## Setup nach dem Klonen
1. Rechtsklick auf `DungeonCrawlerUE.uproject` → **Generate Visual Studio project files**
2. `DungeonCrawlerUE.sln` in Visual Studio öffnen und kompilieren
*(alternativ: Doppelklick auf `.uproject` UE fragt automatisch ob kompiliert werden soll)*
3. Projekt in UE5 öffnen
Beim ersten Start werden `DerivedDataCache/` und `Intermediate/` automatisch neu generiert das kann einige Minuten dauern.
## Nicht im Repo (werden lokal generiert)
| Ordner | Wann |
|---|---|
| `Binaries/` | beim Kompilieren |
| `Intermediate/` | beim Kompilieren |
| `DerivedDataCache/` | beim ersten UE-Start |
| `Saved/` | zur Laufzeit |