890 B
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DungeonCrawler UE
Prozeduraler Dungeon Generator für Unreal Engine 5.7 (Blueprints + C++).
Voraussetzungen
- Unreal Engine 5.7 (exakt diese Version)
- Visual Studio 2022 mit Workload: Game development with C++
Setup nach dem Klonen
- Rechtsklick auf
DungeonCrawlerUE.uproject→ Generate Visual Studio project files DungeonCrawlerUE.slnin Visual Studio öffnen und kompilieren
(alternativ: Doppelklick auf.uproject– UE fragt automatisch ob kompiliert werden soll)- Projekt in UE5 öffnen
Beim ersten Start werden DerivedDataCache/ und Intermediate/ automatisch neu generiert – das kann einige Minuten dauern.
Nicht im Repo (werden lokal generiert)
| Ordner | Wann |
|---|---|
Binaries/ |
beim Kompilieren |
Intermediate/ |
beim Kompilieren |
DerivedDataCache/ |
beim ersten UE-Start |
Saved/ |
zur Laufzeit |