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# DungeonCrawler UE
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Prozeduraler Dungeon Generator für Unreal Engine 5.7 (Blueprints + C++).
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## Voraussetzungen
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- Unreal Engine **5.7** (exakt diese Version)
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- **Visual Studio 2022** mit Workload: *Game development with C++*
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## Setup nach dem Klonen
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1. Rechtsklick auf `DungeonCrawlerUE.uproject` → **Generate Visual Studio project files**
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2. `DungeonCrawlerUE.sln` in Visual Studio öffnen und kompilieren
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*(alternativ: Doppelklick auf `.uproject` – UE fragt automatisch ob kompiliert werden soll)*
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3. Projekt in UE5 öffnen
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Beim ersten Start werden `DerivedDataCache/` und `Intermediate/` automatisch neu generiert – das kann einige Minuten dauern.
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## Nicht im Repo (werden lokal generiert)
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| Ordner | Wann |
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| `Binaries/` | beim Kompilieren |
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| `Intermediate/` | beim Kompilieren |
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| `DerivedDataCache/` | beim ersten UE-Start |
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| `Saved/` | zur Laufzeit |
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