Bewegung:
- Souls-Modus (kein Ziel): Charakter dreht sich zur Laufrichtung relativ zu
camera_pivot.world_yaw; bei RMB gehalten → Strafe statt Drehung
- Walk-Toggle (NumLock): RPG-Strafe-Modus mit langsamerer Geschwindigkeit
- Lock-On (Ziel markiert): Spieler dreht sich smooth zum Gegner, WASD = Strafe
- Ausweichrolle (Shift): rollt in Eingaberichtung (world_yaw-relativ im Souls-Modus)
- Sofort-180°-Snap statt animierter Drehung bei >150° Winkelunterschied
Kamera (camera_pivot.gd):
- world_yaw: absolute Weltausrichtung, unabhängig von Spielerrotation (kein Feedback-Loop)
- LMB gehalten: Kamera orbitet, Spieler dreht sich nicht
- RMB gehalten: Spieler + Kamera drehen sich gemeinsam
- Soft Lock-On: camera_pivot dreht Spieler smooth zum Ziel
Animationen:
- Neue FBX-Animationen: Quick Roll, Running Jump, Walking Jump,
Running Strafe L/R, Running Turn 180
- Animationen im Souls-Modus: immer "run" vorwärts; S = walk_back
- Root-Motion-Strip: XZ-Bewegung auf Knochen-Tracks wird genullt
Welt:
- Boden-Shader: Schachbrettmuster in World-Space (INV_VIEW_MATRIX)
- ProceduralSkyMaterial + WorldEnvironment per Code
- Alte assets/animations und assets/models durch Warrior+Animation ersetzt
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Zauberstab als eigener Fernkampf-Skill (20m, magisch, exklusiv mit Autoattack)
- Frostblitz mit 1.5s Castzeit und Castbar (mittig über Aktionsleiste)
- Cast wird durch Bewegung, Springen oder Schaden unterbrochen
- Holzstab als Magier-Startwaffe (+3 INT)
- Frostblitz-Icon (SVG)
- Skills klassenabhängig: Magier=Zauberstab+Frostblitz, Krieger/Schurke=Heavy Strike
- Inventar: Drag & Drop zum Umordnen mit gelbem Highlight
- Gegner aggrot sofort bei Schadenstreffer (nicht nur in Aggro-Range)
- Inventar: swap_items/move_items Funktionen
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Consumable-System: Tränke (HP/Mana) mit Stacking, Rechtsklick-Benutzung, Aktionsleisten-Zuweisung
- Klassen-Ressourcen: ResourceType (NONE/MANA/RAGE/ENERGY) pro Klasse statt universelles Mana
- Hauptmenü: Einstellungen für Auflösung, Fenstermodus, VSync, MSAA
- Item-Icons: SVG-Icons für alle Equipment-Items und Tränke
- Character Panel: Icon-Grid mit Hover-Tooltips statt Textanzeige
- HUD: Ressourcen-Leiste mit klassenabhängiger Farbe
- Loot: Consumable-Support in LootTable/LootWindow
- Dokumentation vollständig aktualisiert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Enemy droppt Loot bei Tod (Gold + Items basierend auf LootTable)
- LootWindow zeigt Beute an mit "Alles aufheben" Button
- Gold-Anzeige im HUD unter XP-Leiste
- Beispiel LootTables: Goblin (2-8 Gold) und Skeleton (5-15 Gold)
- Loot-System in World verdrahtet
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Third-Person Spieler mit WASD-Bewegung und Kamerasteuerung (RMB + Mausrad-Zoom)
- HP-System mit Healthbar und Aktionsleiste (Slots 1-9)
- Autoattack-System: Linksklick markiert Ziel, Rechtsklick markiert + greift an
- Waffensystem-Basis: Schaden basiert auf ausgerüsteter Waffe (unbewaffnet = 1)
- Gegner-KI: läuft auf Spieler zu, greift bei Reichweite an, zeigt HP-Label bei Markierung
- Ressourcen-Klassen: Attack und Weapon
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>