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fed6f62cae docs: Element-System definiert — 6 Grundelemente + 15 Kombinationen
- 6 Grundelemente: Feuer, Wasser, Erde, Wind, Dunkel, Licht
- 7 bestätigte Hybrid-Kombinationen (Dampf, Lava, Blitz, Schwarzfeuer, Plasma, Eis, Äther)
- 8 Kombinationen noch offen mit Kandidaten
- Kombinations-Tabelle in SKILL_SYSTEM.md
- Gamer-Version aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 22:28:35 +01:00
d4d80ba11e docs: Inkonsistenzen in Skill-Dokumenten behoben
- Rarity-Referenz aus Sockel-Erklärung entfernt (Rarity noch optional)
- Rarity-Notation aus Beispiel-Abschnitt entfernt
- Pokémon-Vergleich korrigiert: zwei Skills werden zu EINEM, kein dritter
- Ressourcen-Abschnitt: drei → zwei bestätigt + eine optional

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 22:07:14 +01:00
62f9dc4f28 docs: Rarity-System und Erinnerungssplitter als optional markiert
Beide noch nicht final entschieden — in beiden Dokumenten entsprechend gekennzeichnet

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 22:05:34 +01:00
f4db0524d1 docs: SKILL_SYSTEM_GAMER.md - Gamer-freundliche Erklärung des Skill-Systems
Vereinfachte Version ohne Code-Syntax, mit Spielvergleichen (Diablo/PoE/Souls)
und konkreten Beispielen für Nicht-Entwickler

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-18 22:00:48 +01:00