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e682ed65e4 Consumable-System, Klassen-Ressourcen, Hauptmenü und Item-Icons
- Consumable-System: Tränke (HP/Mana) mit Stacking, Rechtsklick-Benutzung, Aktionsleisten-Zuweisung
- Klassen-Ressourcen: ResourceType (NONE/MANA/RAGE/ENERGY) pro Klasse statt universelles Mana
- Hauptmenü: Einstellungen für Auflösung, Fenstermodus, VSync, MSAA
- Item-Icons: SVG-Icons für alle Equipment-Items und Tränke
- Character Panel: Icon-Grid mit Hover-Tooltips statt Textanzeige
- HUD: Ressourcen-Leiste mit klassenabhängiger Farbe
- Loot: Consumable-Support in LootTable/LootWindow
- Dokumentation vollständig aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 20:45:57 +01:00
0d371c9f68 Projektdokumentation vollständig aktualisiert
- Klassen-System, Level-System, Equipment-System dokumentiert
- GCD/Haste-Formel, Schadensberechnung, DPS erklärt
- Inventar-System, Loot-System, Gold-Anzeige dokumentiert
- Gegner-Stats, KI-Verhalten, Respawn beschrieben
- Geplante Features und Projektstruktur aktualisiert

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-15 20:16:28 +01:00
1616431d1c inventory angefangen 2026-03-15 00:38:53 +01:00
04f22183ce Dokumentation hinzugefügt
- Vollständige Projektdokumentation (PROJEKTDOKU.md)
- Beschreibt Steuerung, Szenen-Struktur, Scripts, Ressourcen-Klassen
- Kampfsystem-Erklärung und geplante Features

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-14 15:36:45 +01:00